Dentro de las características incluidas en DirectX 12, la computación asíncrona es una de las más beneficiosas para el rendimiento de las tarjetas. En la actual generación de tarjetas, AMD tiene una ventaja competitiva en este terreno frente a Nvidia, pero esos días estarían contados con la llegada de la GTX 1080 y la arquitectura Pascal.

En la nota de prensa, se hace referencia a que "los nuevos avances en la computación asíncrona mejoran la eficiencia y el rendimiento en juegos". No se trata de una confirmación total, pero hay que tener en cuenta que Pascal es una arquitectura desarrollada codo con codo con las nuevas API de bajo nivel, tanto DirectX 12 como Vulkan.

Estas API se centran en la computación asíncrona (y específicamente los sombreadores asíncronos) como una de las mejores fuentes de mejora. Historia a parte es si Nvidia llevará los sombreadores asíncronos a las tarjetas Maxwell en algún momento, pero doy por hecho que la arquitectura Pascal es capaz de usarlos.

Vía: WCCFTech.