Tras la actualización de la Nvidia SHIELD con el soporte a la librería gráfica Vulkan, un gran interesado en que esta API tenga éxito, Valve, ha añadido dicho soporte a SteamOS, su distribución propia de Linux. Se basa en la especificación 1.0 publicada a mediados de febrero por Khronos Group, y se trata de un competidor directo de las DirectX 12.

Aun así, las primeras pruebas de rendimiento en un juego, The Talos Principle, ponen de manifiesto que todavía los controladores están en beta, y que los desarrolladores tienen que aprender a gestionar mejor los recursos de la tarjeta gráfica, sobre todo el uso de VRAM. La principal diferencia entre una API como DirectX 12 y otra como DirectX 11 es que esta última asume la gestión de los recursos para facilitar el desarrollo de juegos, pero no permite exprimir al máximo las tarjetas gráficas.

Vía: WCCFTech.