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Deepcool anuncia la serie Mystique de refrigeraciones líquidas con pantalla

Deepcool anuncia la serie Mystique de refrigeraciones líquidas con pantalla
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Deepcool ha anunciado la serie Mystique de refrigeraciones líquidas integradas (RLI), que incluirá modelos de uno, dos y tres ventiladores de 120 mm. Los radiadores tienen un grosor estándar, de 27 mm, con dos tubos de 410 mm saliendo al bloque de agua. Este tiene un tamaño de 66 mm × 93 mm × 77 mm, e incluye una pantalla de 7.2 cm (2.83 in) de tipo TFT con una resolución de 480 × 640 píxeles.

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Elden Ring pone tráiler y fecha a la llegada de su primera expansión: Shadow of the Erdtree

'Elden Ring' pone tráiler y fecha a la llegada de su primera expansión: 'Shadow of the Erdtree'
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No soy seguidor de los juegos de Miyazaki, pero sé que son religión para muchos. Y más si hablamos de su último juego, Elden Ring, el cual es considerado la mejor obra del creador hasta la fecha. Más de 20 millones de copias vendidas hablan por sí solas, y estaba claro que un juego así no se iba a quedar sin exprimir. Es hora de luchar a la sombra del árbol áureo.

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Intel Foundry Services y Cadence colaboran para el diseño de chips con la litografía de 1.8 nm

Intel Foundry Services y Cadence colaboran para el diseño de chips con la litografía de 1.8 nm
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Una de las claves del éxito de las fundiciones es dispone de herramientas de calidad de diseño y pruebas de chips, así como una documentación completa para que los clientes tengan el menor coste posible de desarrollo. Intel Foundry Services (IFS), al ser nueva en este terreno, carece de todo ello, por lo que está colaborando con Cadence para usar y adaptar sus herramientas. En esta ocasión han puesto la mirada en el proceso litográfico de 1.8 nm, llamado 18A por Intel (de 18 ángstroms), y específicamente para su uso en procesadores de movilidad.

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Cooler Master demanda a SilverStone y Enermax por infringir patentes de sus AIO

Cooler Master demanda a SilverStone y Enermax por infringir patentes de sus AIO
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No son extrañas las demandas dentro del mundo de las refrigeraciones líquidas integradas (RLI, o AIO) y suelen centrarse en los circuitos cerrados d emovimiento de refrigerante. Se suelen basar además en diseños de terceros, generalmente fabricados en China, por lo que las demandas suelen centrarse en las compañías occidentales que los usan. Eso ha hecho Cooler Master al demandar a SilverStone, Enermax y su proveedor chino Apaltek, por infrigir varias patentes estadounidenses.

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Samsung y Arm colaboran para optimizar los núcleos Cortex-A y Cortex-X al proceso de 2 nm

Samsung y Arm colaboran para optimizar los núcleos Cortex-A y Cortex-X al proceso de 2 nm
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Arm desarrolla sus nuevas arquitecturas de CPU y GPU teniendo en cuenta las ganancias que se obtienen con las litografías punteras, y no tanto por lo que se gane de rendimiento o se reduzca el consumo, que también, sino por el aumento de complejidad que permiten en los diseños. Ahora la compañía británica ha anunciado una colaboración con Samsung Foundry para adaptar sus próximos Cortex-A y Cortex-X a la litografía de 2 nm de la compañía.

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Sennheiser anuncia los auriculares Accentum Plus

Sennheiser anuncia los auriculares Accentum Plus
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Sennheiser ha anunciado los auriculares Accentum Plus, un nuevo modelo Bluetooth con cancelación activa de ruido. Tiene el habitual diseño de diadema con amplias copas y unas almohadillas de buen acolchado. Se conectan por Bluetooth 5.2, y tienen una autonomía para hasta 55 h de uso según la compañía.

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FSR 3 y XeSS ya están disponibles para Starfield

FSR 3 y XeSS ya están disponibles para 'Starfield'
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Microsoft no tuvo el lanzamiento que esperaba para Starfield por diversos problemas de rendimiento y de contenido. Lo habitual hoy en día. Lo que fue muy extraño es que no incluyera ninguna de las tecnologías de interpolación de fotogramas, la de DLSS o FSR, para solucionarlos porque el juego, bueno, es muy exigente. El pasado noviembre lanzó la de DLSS en beta, y posteriormente la versión final. Siguió con la de FSR así como el escalado de XeSS, que estaban en beta, y ahora ha actualizado el juego con la versión final de ambas tecnologías.

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Super Micro se beneficia del auge de la IA, aunque no tanto como querría porque NVIDIA no cubre su demanda

Super Micro se beneficia del auge de la IA, aunque no tanto como querría porque NVIDIA no cubre su demanda
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Super Micro es uno de los principales vendedores de servidores y con el auge de la inteligencia artificial del año pasado ha sido una de las grandes beneficiadas. Pero su aumento de ingresos está ligado al aumento de producción de NVIDIA, por lo que la compañía ha indicado que gana menos de lo esperado porque NVIDIA no es capaz de cubrir su demanda. Nada nuevo bajo el sol, porque la sobredemanda de las aceleradoras de NVIDIA es bien conocida y aireada por la propia compañía.

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Crucial anuncia la serie Pro Overclocking de memoria DDR5

Crucial anuncia la serie Pro Overclocking de memoria DDR5
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Micron ha anunciado la serie Pro Overclocking de módulos de DDR5 los cuales tienen una velocidad de 6000 MHz y unos subtiempos de 36-38-38-80. Se venderán en kits de dos módulos de 16 GB o 24 GB para un total de 32 GB o 48 GB, que para este tipo de memoria es lo estándar. También lo va siendo para los juegos AAA que han ido llegando al mercado en el último año.

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Algunos fabricantes siguen usando el 12VHPWR para las RTX 40 Super pese a que NVIDIA promueve el mejorado 12V2x6

Algunos fabricantes siguen usando el 12VHPWR para las RTX 40 Super pese a que NVIDIA promueve el mejorado 12V2x6
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NVIDIA ha mantenido el uso del conector de dieciséis pines porque, bueno, es el futuro, a pesar de los problemas que hubo con las primeras RTX 40 y el conector 12VHPWR. En casos en los que no se insertara totalmente el conector en la toma se podía producir una deriva de corriente que terminara quemando el conector y la toma. Para tarjetas gráficas especialmente caras, es un desastre aunque los fabricantes han sustituido (casi) todos los modelos quemados. Una revisión del conector llevó a la adopción del 12V2x6, que se eliminaba los problemas de no insertarlo bien, y que NVIDIA ha usado en las RTX 40 Super de referencia. El problema es que no todos sus socios lo han usado en las personalizadas.

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