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Etiqueta: Inteligencia artificial

Desbloquean la Switch 2 solo por software usando Codex de OpenAI

Desbloquean la Switch 2 solo por 'software' usando Codex de OpenAI
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Los agentes de IA ya se están usando para trabajos que hasta ahora hacían solo los aficionados más expertos, como reconstruir el código de Modern Warfare 2. Ahora han servido para desbloquear la Switch 2. Un investigador de seguridad ha publicado ns2jb. Es un desbloqueo (jailbreak) de la consola que no necesita modificar el hardware y que funciona con el último firmware, el 23.0.1. Como demostración, ha añadido personajes a Mario Kart World como Peter Griffin, Hatsune Miku o Red, de Angry Birds.

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Sony patenta una IA que predice el siguiente fotograma de un juego antes de que el jugador lleve a cabo una acción

Sony patenta una IA que predice el siguiente fotograma de un juego antes de que el jugador lleve a cabo una acción
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La generación de fotogramas de DLSS o FSR crea «fotogramas falsos» (lo mal llamado «generación de fotogramas») para que los juegos se vean más fluidos, pero para hacerlo necesita tener ya renderizados los dos fotogramas entre los que va. Esperar al segundo añade latencia entre lo que hace el jugador y lo que ve en pantalla. Sony ha solicitado una patente con otro enfoque: una IA que, a partir del último fotograma renderizado, predice el siguiente y muestra esa predicción mientras la tarjeta gráfica termina el fotograma real.

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Un desarrollador reconstruye el código de Call of Duty: Modern Warfare 2 con agentes de IA

Un desarrollador reconstruye el código de 'Call of Duty: Modern Warfare 2' con agentes de IA
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Los agentes de IA se están usando para descompilar juegos y adaptarlos a otras plataformas, algo que ha llevado incluso a Microsoft a crear un grupo para explorarlo. Uno de los proyectos más ambiciosos es el de Maurice Heumann, que ha contado en su blog cómo ha reconstruido en C++ el código fuente de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) con agentes de Anthropic y OpenAI. Le ha llevado tres meses, pero el 99 % de las funciones del juego ya está reconstruido y el 83 % del código recompilado es idéntico byte a byte al original.

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Microsoft crea Xbox Labs para explorar la recompilación, descompilación y desarrollo de juegos con IA

Microsoft crea Xbox Labs para explorar la recompilación, descompilación y desarrollo de juegos con IA
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En las últimas semanas, varios proyectos de la comunidad han usado la IA para descompilar juegos y recompilarlos y que funcionen en plataformas para las que no se diseñaron. Ha habido versiones de PC de juegos como Halo o GTA V adaptadas a los Mac con procesador de Apple o para ejecutarse en un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, e incluso mezclas del código de distintos juegos. Ahora Asha Sharma, la directora ejecutiva de Xbox, ha anunciado la creación de Xbox Labs para explorar las posibilidades de la IA en este terreno.

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Una IA de OpenAI vuelve a saltarse el entorno aislado y la compañía para el entrenamiento de sus modelos más potentes

Una IA de OpenAI vuelve a saltarse el entorno aislado y la compañía para el entrenamiento de sus modelos más potentes
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OpenAI ha detenido el entrenamiento, las evaluaciones y el uso con herramientas de sus modelos más potentes después de que un modelo interno de investigación se saltara, durante su entrenamiento, las restricciones de red de su entorno aislado. No es la primera vez. Tras el ataque de uno de sus modelos a Hugging Face, ya paró parte del entrenamiento durante dos semanas. La pausa se mantendrá hasta que compruebe que las correcciones funcionan y termine nuevas pruebas adversarias.

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Huawei prepara 160 000 aceleradoras Ascend para un centro de datos de DeepSeek

Huawei prepara 160 000 aceleradoras Ascend para un centro de datos de DeepSeek
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China cuenta ahora mismo con modelos frontera de IA que, para la inmensa mayoría de usuarios, son suficientes. Por ahora. El problema de compañías como DeepSeek es que, como le ocurre a OpenAI o a Anthropic, es que no dan a basto con la demanda de uso, y eso lleva a continuas interrupciones de servicio. Así que Huawei está preparando un gran pedido de DeepSeek que consistiría en 160 000 aceleradoras Ascend 950DT, que no son las más punteras pero son bastante buenas para inferencia.

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NVIDIA va a comprar Hugging Face por 12 900 M$, aunque promete mantenerlo como plataforma abierta

NVIDIA va a comprar Hugging Face por 12 900 M$, aunque promete mantenerlo como plataforma abierta
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NVIDIA no sabe qué hacer ahora mismo con todo lo que gana, así que está invirtiendo dinero a diestro y siniestro para, bueno, generar más dinero y que nadie le pueda quitar la corona que tiene actualmente. Así que la siguiente adquisición va a ser Hugging Face, por lo que Jensen Huang ha dicho que van a pagar 12 930 300 000 dólares, tras lo cual planean las dudas sobre qué quiere hacer realmente con la plataforma.

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CXMT inicia la producción de riesgo de su HBM3E para las aceleradoras de IA chinas

CXMT inicia la producción de riesgo de su HBM3E para las aceleradoras de IA chinas
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Un día más, una nueva noticia de una de las dos empresas más importantes de China ahora mismo. O sea, las relacionadas con la producción de chips de memoria. Otra noticia de CXMT, que es quien produce DRAM, y que tiene que ver con el inicio de la producción de riesgo de su HBM3E. Es un tipo de memoria con una fabricación más complicada que la DDR, y que la compañía todavía no domina, pero va de camino de ello.

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Anthropic desarrolla un estándar para que los agentes de IA controlen aparatos de todo tipo

Anthropic desarrolla un estándar para que los agentes de IA controlen aparatos de todo tipo
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Los agentes de IA, eso que muchos todavía no saben lo que son y que probablemente pierdan su puesto de trabajo antes que los que sí lo saben, han evolucionado a una velocidad de vértigo durante este año, el primero en el que realmente han tenido impacto, aunque vengan del año pasado. Así que a Anthropic le ha parecido una buena idea crear un estándar para que los agentes de IA interactúen con el mundo físico, llamado «estándar de hardware para modelos», y ha publicado un vídeo explicando varios casos de uso.

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Las tarjetas gráficas suben fuerte de precio en agosto por la crisis de chips de memoria

Las tarjetas gráficas suben fuerte de precio en agosto por la crisis de chips de memoria
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He venido avisando de que el precio de los productos con chips de DRAM o NAND volverían a subir durante el tercer trimestre, el veraniego en el hemisferio boreal, tras la limpieza de inventario en las distribuidoras al precio de principios de año. Los chips de memoria siguen subiendo fuerte de precio, y las tarjetas gráficas, móviles, tabletas, portátiles… van a estar más baratos ahora que en diciembre. Si tenéis que cambiar de equipo, valorad hacerlo ya, porque el viernes negro de este año va a ser en el sentido clásico: malos precios para cualquier cosa que lleve NAND o DRAM.

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