La inteligencia artificial generativa (IAG) va a ser lo que supla la falta de rentabilidad de los videojuegos actuales porque, bueno, el problema es de la dirección pero quien acaba en la calle son los curritos. Lo peor es que los juegos han sido destrozados por decisiones políticas de la dirección, por abrazar la agenda despiertita. Así que, como he comentado, el sector de los videojuegos va a pisar el acelerador en la adopción de la IAG, y así está siendo si se mira al Steam Next Fest: casi el 20 % de los juegos, o 1704 de 8700, hacen uso de ella para algo.

Esto es así porque Valve mantiene una política de divulgación de ello en los juegos que se suben a Steam. La cuestión de fondo es que queda en el estudio desvelar exactamente cómo usan la IA, que suele tener que ver con creación de recursos, gráficos o de otra índole, pero en breve también será para su programación.

Personalmente lo que quiero es que los juegos lleguen bien, y tengan una buena jugabilidad. Si lo crea una IA o un humano me resulta indiferente. Al final, quien no esté ya muy metido en las IAG está descolgándose del panorama actual. Pero que eso provoque o no la reacción de los jugones es cuestión aparte. Como ya no estamos en 2024, con unas IA disfuncionales, sino en 2026 con unos agentes de IA que funcionan bastante bien, no veo que debiera haber muchas quejas. Como digo, al final lo que importa es la jugabilidad y la historia, y en ambos el factor humano es determinante. Aunque sea durante un par de años más.

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Vía: EnGadget.