Alguna vez he dicho que en los últimos casi solo he juegado a títulos editados por Paradox y SEGA porque producen muchos de estrategia, tipo Cities: Skylines, Two Point Campus o Suriving Mars, entre muchos otros de ellas que están en mi biblioteca de Steam. Ahora Paradox va a lanzar un nuevo título de construcción de imperios que lleva por nombre Millennia y cuyas primeras imágenes no dejan duda de que es un clon de Civilization, pero con sus propias mecánicas.

El juego se lanzará «muy pronto», lo cual es muy poco concreto. En las imágenes y el vídeo compartido por ahora se puede ver que el tablero será hexagonal, que habrá que tomar las riendas de un imperio, habrá combates, fronteras de cada civilización, y todo lo que se puede esperar de un 4X (explora, expande, explota y extermina) basado en Civilization. La sexta entrega realmente no ha sido gran cosa, pero me ha reportado cientos de horas de disfrute destruyendo a otros imperios.

En la web del juego se mencionan algunos recursos y mecánicas básicas, que también se pueden intuir de las imágenes, como pueda ser la comida, riqueza y producción. Es lo básico de estos juegos en general y de Civilization en particular. Luego menciona que se necesitarán recursos avanzados para un modelo económico «interesante y profundo», con especialización de regiones o procesamiento de recursos —conversión de madera en armas, por ejemplo—. No faltará el árbol tecnológico y cultural para desbloquear nuevas unidades, edificios y mejoras. Las condiciones de victoria serán las habituales, como por conquista, tecnológica y demás. La evolución del mundo será por edades, lo cual también es ya habitual.

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