Paradox se da cuenta de que los jugadores no quieren juegos lanzados con fallos tras el fiasco de Cities Skylines II
Paradox Interactive es una editora sueca que me gusta bastante porque se centra en juegos de estrategia y gestión, que son mis géneros favoritos. Entre ellos, Cities Skylines II, lanzado el año pasado, y que fue un fiasco por los graves problemas de rendimiento —incluso teniendo una RTX 4090— y la falta de contenido frente a la primera parte. Aun así, personalmente me gusta bastante el juego. Pero el subdirector ejecutivo de la compañía, Mattias Lilja, es apto para recibir el premio al payaso del año concedido por la Asociación Internacional de Subnormales del Sector del Videojuego por decir que les ha quedado claro que los jugones no quieren juegos lanzados con fallos.
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