Este año van a cobrar más importancia dos tecnologías de las tarjetas gráficas actuales como son el trazado de rayos (TR) en tiempo real y el supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS). La segunda de momento solo la tiene NVIDIA pero es necesaria para tener un rendimiento gráfico adecuado al usar la primera. En The Medium se podrá comprobar porque es un juego que llegará el 28 de enero con trazado de rayos y la compañía ha publicado un desglose de requisitos hasta a 4K y 30 f/s con TR. Su género es el de las aventuras gráficas de horror psicológico.

Lo mínimo para jugar a FHD y 30 f/s en calidad baja es una GTX 1650 Super o una R9 390X con un Core i5-6600 o un Ryzen 5 y 8 GB de RAM; el juego ocupa en todas las configuraciones unos 50 GB. Curiosamente la compañía solo da requisitos para jugar a 30 fotogramas por segundo, lo cual resulta cuanto menos curioso y de poca utilidad. Indica las configuraciones para FHD y 30 f/s a calidad media —GTX 1660 Super y Core i5-9600—, y QHD y 30 f/s con ajustes altos —RTX 2060 y Core i5-9600—, pero voy directo al 4K.

Para jugar a 4K y 30 f/s en ajustes altos se precisa de una RTX 2080 / 3060 Ti o una RX 6800 con un Core i7-9700 o un Ryzen 7 3700X y 16 GB de memoria. Para jugar a 4K y 60 f/s debe necesitarse algo así como una RTX 3090 o una RX 6900 XT. Si se añade trazado de rayos para 4K y 30 f/s se precisa de una RTX 3080, una RX 6800 XT y un Core i7-9700 o un Ryzen 7 3700X. Lo que saco de conclusión de esto es que no tiene en cuenta DLSS a la hora de proporcionar los requisitos del juego por aquello de poder hacer comparaciones entre las GeForce y las Radeon. Pero jugar a un título con trazado de rayos en una GeForce sin DLSS que es una mejora gratis de rendimiento sin pérdida de calidad de imagen es tontería y estos requisitos en realidad deberían haber sido desglosados de otra forma.

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Vía: TechSpot.