Las sanciones han dejado a Rusia sin acceso oficial al hardware occidental, aunque ha seguido importando procesadores de Intel y AMD. Por eso el país está desarrollando sus propios chips, basados en las arquitecturas Arm, RISC-V y Elbrus, y prepara su propia litografía de 28 nm. En el foro Microelectronics 26 (ME26), celebrado en Sochi, se han podido ver algunos de esos chips, varios de ellos ejecutando juegos clásicos de NES.

En el foro se expusieron dos consolas con el BE-U1000 de Baikal Electronics. Una es del tamaño de una tarjeta de visita y hace a la vez de mando y de consola, y la otra es la Ushka, que imita el aspecto de la NES original, con mandos a juego, y en la que parecía ejecutarse Chip 'n Dale: Rescue Rangers. El BE-U1000 es un microcontrolador con tres núcleos RISC-V de 32 bits de CloudBear, dos BR-350 a 200 MHz y un BM-310 a 100 MHz, con 256 KB de memoria flash y 192 KB de SRAM. Tiene USB 2.0, I2C, I2S, UART y 48 pines de entrada y salida de propósito general, y está pensado para drones, automatización industrial, sensores y dispositivos conectados.

El Hypercom-U de Elvees es un SoC con cuatro núcleos Cortex-A53 de Arm a hasta 1.2 GHz, dos DSP ELcore-50, una GPU PowerVR GE8300 y bloques dedicados al procesamiento de vídeo, imagen y navegación. Se puede combinar con hasta 8 GB de LPDDR4, y tiene USB 3.0, Ethernet gigabit, wifi, Bluetooth y salida HDMI. Está pensado para equipos multimedia y de navegación, placas de desarrollo y cámaras inteligentes, y en el foro se mostró una placa con él ejecutando el Super Mario Bros. original.

MCST también expuso ordenadores con sus procesadores Elbrus, aunque no se ha detallado con cuáles. Su procesador más potente es el Elbrus-16S, fabricado a 16 nm, con dieciséis núcleos a hasta 2 GHz, ocho canales de DDR4-3200 y 12 000 millones de transistores. Para mini-PC y portátiles tiene el Elbrus-2S3, también a 16 nm y a hasta 2 GHz, con DDR4-3200 y PCIe 3.0.

Vía: Tom's Hardware.