Intel anuncia XeSS-MFG, su interpolación múltiple de fotogramas
El problema de los actuales escalados de imagen por IA es que están haciendo que los desarrolladores sean unos vagos y no optimicen sus juegos, porque eso lleva tiempo, dinero y saber lo que haces. Así que los escalados empezaron como una forma de suplir la caída de rendimiento del trazado de rayos, pero se han convertido en una forma de aumentar el rendimiento en juegos mal optimizados. El paso siguiente fue la interpolación de fotogramas, por IA en el caso de NVIDIA y de aquella manera por parte de AMD, y luego llegó la interpolación múltiple de fotogramas. Intel tenía las dos primeras tecnologías por IA, y ahora tiene también esta última, XeSS-MFG.
Sigue leyendo