Mientras la comunidad jugona espera a ver si DLSS 5 es tan malo como parece, más por cómo lo metan los estudios que por la tecnología en sí, NVIDIA sigue desarrollando DLSS 4.5. Tras su anuncio y añadir nuevas características en basa a una red neuronal con transformadores de segunda generación, incluido la interpolación múltiple de fotogramas de hasta ×6, ahora ha anunciado la segunda generación de la reconstrucción de rayos para DLSS 4.5.

Como parte del renderizado neuronal, viene a mejorar los aspectos del trazado de rayos en áreas donde le falta detalle por cómo funcionan los filtros para quitar el ruido que provoca la aplicación del propio trazado de rayos. O sea, no es que reconstruya rayos, sino que reconstruye detalle que no se ha podido generar o se ha perdido al aplicar el trazado de rayos. Con una red neuronal de transformadores entrenada durante más tiempo, se consiguen mejor reconstrucción. Otra novedad es que el nuevo modelo también se encarga del propio escalado de imagen para crear fotogramas de mayor calidad en una sola pasada.

Esta tecnología estará disponible en agosto. Con ella, NVIDIA promete un 35 % más de capacidad de cómputo para aplicar a mejorar la calidad de imagen, y procesa un 20 % más de parámetros en la red neuronal con un impacto en el rendimiento similar al del modelo anterior. Más entrenamiento significa que también sabe reconstruir mejor el detalle, y que también hay mejor estabilidad temporal al aplicar la reconstrucción, tanto en trazado de rayos como en trazado de caminos.

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Vía: NVIDIA.