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Los Arrow Lake incluirían una iGPU de cuatro núcleos Xe, y no tendrían multihilo ni DDR4

Los Arrow Lake incluirían una iGPU de cuatro núcleos Xe, y no tendrían multihilo ni DDR4
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Los procesadores Arrow Lake de Intel para equipos de sobremesa (Arrow Lake S) llegarán a finales de año, pero de momento no es que haya muchos rumores sobre ellos. O más bien, hay rumores de todo tipo, pero ninguno fiable. Entre los últimos en aportar sus rumores y suposiciones está el de un rumorólogo chino que ha acertado anteriormente en algunas informaciones de productos anteriores. Ahora ha indicado que la iGPU de los Arrow Lake S tendrían cuatro núcleos Xe.

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Intel Foundry estaría contratando directivos de Samsung con el objeto de convertirse en la segunda mayor fundición

Intel Foundry estaría contratando directivos de Samsung con el objeto de convertirse en la segunda mayor fundición
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Pat Gelsinger está poniendo todo su empeño en convertir a Intel Foundry en la segunda mayor fundición del mundo. Está cerrando acuerdos con multitud de empresas bajo la promesa de producir con unos procesos litográficos que todavía no ha terminado de desarrollar. Y teniendo en cuenta que es Intel, probablemente cumplirá con los plazos pero solo con producciones muy limitadas. Pero todavía es un sector del que no tiene toda la información, por lo que según la no siempre fiable Digitimes la nueva dirección de Intel Foundry habría puesto la mirada en los directivos de Samsung Foundry.

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NVIDIA prohíbe ejecutar programas de CUDA en GPU que no son suyas a través de capas de traducción

NVIDIA prohíbe ejecutar programas de CUDA en GPU que no son suyas a través de capas de traducción
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La motivación detrás del éxito en cómputo de NVIDIA es la arquitectura de dispositivo unificado para computación (CUDA), que se usa en otros ámbitos como el diseño. Estos programas hacen funcionar muy rápido diversos efectos o cálculos, y debido a que no se pueden ejecutar bien sobre otras GPU, como las de AMD, la elección de tarjetas gráfica para diseñadores y científicos viene a ser una GeForce o RTX Ada. Pero el anuncia de ZLUDA hace unas semanas abría la puerta a que las Radeon fueran viables para CUDA, y es una puerta que ha cerrado NVIDIA de golpe.

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Apple renueva los MacBook Air con un procesador M3

Apple renueva los MacBook Air con un procesador M3
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Apple ha anunciado la esperada renovación del MacBook Air, su portátil más económico en sus versiones de pantalla de13.6 pulgadas y 15.3 pulgadas. Su grosor se sitúa en torno a los 11 mm, mientras que el peso es de 1.24 y 1.51 kg según el modelo. Salvo por el cambio de resolución por el cambio de tamaño de pantalla, ambas dan la misma calidad, cubre la escala de color P3, reprooduc en HDR10, Vision y HLG, y alcanzan los 500 nits de brillo máximo.

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Multan a Apple con 1800 M€ en la Unión Europea por prácticas anticompetitivas contra Spotify

Multan a Apple con 1800 M€ en la Unión Europea por prácticas anticompetitivas contra Spotify
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La Comisión Europea (CE) ha finalizado su investigación sobre las prácticas de Apple en el terreno de la música bajo demanda y ha establecido que la compañía ha abusado de su posición dominante en detrimento de sus competidores. El principal, y responsable de la denuncia, es Spotify, que se vio enormemente perjudicada por las prácticas anticompetitivas de la compañía. Específicamente en iOS, lo que le ha validado una multa de 1800 millones de euros.

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Apple mantendrá finalmente las aplicaciones web progresivas en iOS 17.4

Apple mantendrá finalmente las aplicaciones web progresivas en iOS 17.4
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Apple tiene que introducir cambios importantes en iOS y el resto de sus sistemas operativos en la Unión Europea a partir de este mes, como la instalación de aplicaciones en iOS desde fuera de la App Store. Pero algunas características iban a ser eliminadas, como las aplicaciones web progresivas (PWA), porque según la compañía es complicadísimo hacerlas funcionar desde otros motores de renderizado que no sean WebKit. Aunque al final la compañía va a optar por no eliminarlas, y hacer que solo puedan funcionar con WebKit, aunque se puedan instalar desde el resto de navegadores que no son Safari.

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El Transcend 32 OLED de HP incluye la versión de DisplayPort 2.1 que es inferior a HDMI 2.1

El Transcend 32 OLED de HP incluye la versión de DisplayPort 2.1 que es inferior a HDMI 2.1
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Dentro del caos de nomenclaturas de tecnologías que llevan a la confusión se encuentra USB4 pero también DisplayPort 2.1. El problema de esta conexión de vídeo es que dispone de varios modos de conexión con distintos anchos de banda, pero todos englobados dentro de DisplayPort 2.1. Este estándar tiene cuatro canales bidireccionales, que pueden ser de 10 Gb/s (UHBR10) o 20 Gb/s (UHBR20), para un total de 40 Gb/s u 80 Gb/s. La velocidad efectiva es menor por lo que ocupan las cabeceras de los protocolos. Así que no todos los productos DisplayPort 2.1 tienen más ancho de banda que HDMI 2.1, y es el caso del Transcend 32 OLED de HP.

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Microsoft añade «USB4 2.0» a Windows 11, alcanza los 80 Gb/s

Microsoft añade «USB4 2.0» a Windows 11, alcanza los 80 Gb/s
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Microsoft está preparando una gran actualización de Windows 11, pero antes de ella también está añadiendo nuevas características, aunque no puedan ser aprovechadas ahora mismo por casi nadie. Una de ellas es la implementación en Windows 11 de la segunda versión de USB4, o USB4 2.0, la cual duplica el ancho de banda desde los actuales 40 Gb/s hasta los 80 Gb/s. La actualización está disponible para instalar.

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AMD trabaja en una versión de FSR basado en inteligencia artificial a lo DLSS o XeSS

AMD trabaja en una versión de FSR basado en inteligencia artificial a lo DLSS o XeSS
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AMD tuvo que salir al paso de DLSS con su FidelityFX Super Resolution (FSR), pero se dejó por el camino toda la parte de inteligencia artificial que aporta el supermuestreo por aprendizaje profundo (DLSS) de NVIDIA. La versión inicial era un escalado espacial clásico, y la segunda uno temporal, bastante mejor. A altas resoluciones no se nota tanto la diferencia entre FSR y DLSS, pero a bajas sí se nota mucho, y es ahí donde más se pueden beneficiar las tarjetas gráficas de los escalados. Mark Papermaster, el director de tecnología de AMD, ha indicado que están trabajando en su FSR por IA.

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