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Intel habría solucionado sus problemas con la productividad de la litografía 18A

Intel habría solucionado sus problemas con la productividad de la litografía 18A
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El inicio de la producción en masa de una nueva litografía no se hace hasta que la productividad de las obleas alcance un umbral en el que la compañía al menos no pierda dinero con la producción. Esa productividad es básicamente el porcentaje de chips viables sobre el total que puede contener la oblea. Siempre dijeron los medios taiwaneses que Intel estaba teniendo problemas con la productividad del 18A porque, bueno, TSMC es taiwanesa y no quieren que su principal empresa tenga competencia. Pero según la firma BlueFin Research Partners, Intel ya habría conseguido una productividad elevada tras solventar los problemas de la litografía 18A.

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Nothing presenta el Phone (4b), con un Snapdragon 6 Gen 4, buen diseño, pero solo 5200 mAh

Nothing presenta el Phone (4b), con un Snapdragon 6 Gen 4, buen diseño, pero solo 5200 mAh
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Nothing ha presentado el Phone (4b), un móvil de gama media con un tamaño de 164.4 mm × 78.2 mm × 8.6 mm y un peso de 210 gramos. Tiene una pantalla AMOLED de 17.2 cm (6.77 in) con una resolución de 2344 × 1080 píxeles, un refresco de 120 Hz, un brillo máximo de 2000 nits y protección Dragontrail Pro. Incluye lector de huellas, altavoces estéreo y certificación IP64 de resistencia al agua y el polvo.

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Microsoft despedirá a 3200 empleados de Xbox, y venderá cuatro estudios

Microsoft despedirá a 3200 empleados de Xbox, y venderá cuatro estudios
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El sector de los videojuegos está pasando por un mal montón, y aunque no hay un hundimiento generalizado, muchas compañías han perdido su rentabilidad. Microsoft entre ellas, a pesar de haberse dejado decenas de miles de millones en los últimos años en comprar otros estudios de videojuegos, y pese al éxito del Game Pass. Este último no es que tuviera mucha rentabilidad en su concepción, pero ahora en la dirección de Microsoft buscan rentabilidad máxima en sus divisiones para poder invertir al máximo en inteligencia artificial. Así que, siguiendo las órdenes de Satya Nadella, la líder de Xbox, Asha Sharma, despide hoy a 1600 empleados.

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SK Hynix planea una inversión de 712 500 millones de dólares en producir más DRAM y NAND en Corea del Sur

SK Hynix planea una inversión de 712 500 millones de dólares en producir más DRAM y NAND en Corea del Sur
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Tras la fase de hundimiento del sector de los chips de memoria de hace cuatro años, la rápida vuelta al crecimiento por la demanda de chips de la inteligencia artificial les ha generado unos enormes aumentos de ingresos. Las fases de crecimiento y hundimiento del sector de los chips de memoria se han ido dando cada pocos años durante varias décadas, pero en esta ocasión, para aprovecharse de ese rápido aumento de demanda, las compañías cancelaron sus planes de expansión. Eso ha hecho que los precios de los chips se hayan multiplicado por diez, y que Samsung, SK Hynix y Micron estén en el punto de mira como las malas de la película —porque lo son—, por mucho que culpen a otros de la situación.

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Microsoft retomaría los planes de hace años de añadir los juegos en disco a la biblioteca digital de Xbox

Microsoft retomaría los planes de hace años de añadir los juegos en disco a la biblioteca digital de Xbox
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Trece años después del lanzamiento de las Xbox One y PlayStation 4, se están recuperando cosas que quería hacer Microsoft para la Xbox One pero que Sony le torpedeó. Una de ellas fue que los juegos en disco se registraran en la tienda digital de Xbox para poder prestarlos a familiares y amigos. De lo cual Sony se mofó porque evitaba revender los discos, lo cual era una incomodidad para algunos, pero una ventaja para muchos porque seguía el modelo de éxito de Steam. Así que los rumores actuales apuntan a que Microsoft recuperaría ese registro digital de los discos que ya tenía preparado en 2013.

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Intel sube el PVR de los Core Ultra 200S Plus

Intel sube el PVR de los Core Ultra 200S Plus
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Intel lanzó hace unos meses los Core Ultra 2 Plus para equipos de sobremesa y portátiles, y para los primeros se ha centrado en dos: el Core Ultra 5 250K Plus y el Core Ultra 7 270K Plus. Lo bueno de ellos fue el precio, que con un PVR (precio de venta recomendado) de 189 dólares y 289 dólares —compra al por mayor, lo habitual en las distribuidoras que sirven a Amazon, PcComponentes, Newegg y demás—, son buenas alternativas a los productos de AMD aunque no aprovechen igual una RTX 5090 jugando a FHD y 240 Hz. O sea, bastante buenos para la inmensa mayoría de jugones. Ahora, con las subidas de precio que están ocurriendo en general, Intel ha aumentado el PVR de esos procesadores.

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Sony dejará de vender juegos en disco a partir de 2028

Sony dejará de vender juegos en disco a partir de 2028
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Hace trece años, Sony se mofó abiertamente de Microsoft por los planes de que la Xbox One se centrara sobre todo en la compra digital de videojuegos. Hasta publicó un vídeo para demostrar lo «fácil» que era compartir un juego en una PlayStation, el cual lo tenéis más abajo. El problema es que fue lo que mató los planes de Microsoft de poder compartir digitalmente los juegos de Xbox con miembros de la familia o amigos mediante un «préstamo» digital, ya que toda copia de juego debía ser validada en los servidores de Microsoft. No habría estado mal la opción física total, y que cada uno eligiera la copia digital o física, pero nunca llegó a implementarse, porque el encargado de la Xbox por aquel entonces terminó dimitiendo.

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Corsair presenta la semitorre 2800X RS-ARGB

Corsair presenta la semitorre 2800X RS-ARGB
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Corsair ha anunciado la 2800X RS-R ARGB, una semitorre de acero con paneles de cristal templado en el frontal y lateral izquierdo. Tiene un tamaño de 447 mm × 232 mm × 436.4 mm (al. × an. × pr.) y con un peso de unos 8.5 kg. En su interior se puede instalar una placa base micro-ATX o mini-ITX.

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AOC anuncia el monitor 25G4ZR

AOC anuncia el monitor 25G4ZR
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AOC ha presentado el monitor 25G4ZR que incluye un panel IPS de 62.2 cm (24.5 in) y una resolución de 1920 × 1080 píxeles (90 PPP). Cuenta con un refresco de 240 Hz, ampliable a 260 Hz por sobrefrecuencia, un tiempo de respuesta de 1 ms (GtG) o 0.5 ms (MPRT), un contraste de 1000:1 y un brillo de 300 nits.

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