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Etiqueta: Unreal Engine

Unreal 5.6 funciona sin tirones y con mayor tasa de fotogramas que Unreal 5.4

Unreal 5.6 funciona sin tirones y con mayor tasa de fotogramas que Unreal 5.4
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El motor Unreal 5 es el más avanzado del sector de los videojuegos, pero tanto avance que incluye ha hecho que no esté fino en el terreno del rendimiento. Los pocos juegos que lo incluyen tienen problemas de tirones u otros, lo cual solo se puede trazar al propio motor gráfico porque ocurren hasta con una RTX 5090. Pero Epic Games podría tenerlos corregidos en el Unreal 5.6 publicado el mes pasado, o al menos según una demo de Scans Factory en que aprovecha al máximo todo lo que ofrece este motor gráfico.

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Muestran una demo técnica de Witcher 4 usando el motor Unreal 5.6 en la PlayStation 5

Muestran una demo técnica de 'Witcher 4' usando el motor Unreal 5.6 en la PlayStation 5
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El motor Unreal es actualmente el más avanzado para desarrollar juegos, pero no es el más sencillo con el que hacerlos. Frente a los motores gráficos propietarios que usan compañías como Electronic Arts, estas están cambiando a Unreal 5 por buenas razones, como han mostrado en vídeo CD Projekt Red junto a Epic Games. La versión mostrada es la Unreal 5.6, que ha traído novedades en varios frentes.

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AMD actualiza sus complementos del motor Unreal 5.5 con FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2

AMD actualiza sus complementos del motor Unreal 5.5 con FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2
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Las compañías de tarjetas gráficas pueden evolucionar sus tecnologías para juegos todo lo que quieran que no es hasta que no llegan en forma de complementos para los principales motores gráficos cuando empiezan a realmente a ser adoptados rápidamente. Así que AMD ha actualizado su complemento del motor Unreal 5.5, el más popular ahora mismo para los próximos juegos de alto presupuesto, con FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2.0.2.

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