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Etiqueta: Tarjetas gráficas

Las primeras RTX 50 llegarían en el último trimestre del año

Las primeras RTX 50 llegarían en el último trimestre del año
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Si NVIDIA sigue la tónica de la última década, hacia finales de este año lanzará una nueva generación de sus tarjetas gráficas, la serie RTX 50. Los rumores han estado apuntando a ello, aunque ha habido alguno que ha aventurado que la compañía podría saltarse esa ventana de lanzamiento para irse directamente a principios de 2025. Según cómo han estado las ventas, bajas por lo general, ha sido una posibilidad. Pero ahora viene otro rumor más de una web china para reafirmar que las RTX 50 empezarían a llegar a finales de año, en el cuarto trimestre.

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NVIDIA publica DLSS 3.7, consigue mejorar algo más la calidad del escalado con un nuevo ajuste gráfico

NVIDIA publica DLSS 3.7, consigue mejorar algo más la calidad del escalado con un nuevo ajuste gráfico
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Las tecnologías de escalado de imagen pueden introducir en ciertas situaciones artefactos visuales que con el paso de las versiones de DLSS, XeSS y FSR se han ido reduciendo. Pero en este terreno NVIDIA sigue teniendo predominancia por aquello de que usa una red neuronal en el proceso, si bien tampoco está exento de que en los juegos aparezcan esos artefactos. La última versión DLSS 3.7 viene a corregir algunos de ellos.

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Intel lanza PresentMon 2.0 con mejoras en el perfilado de rendimiento de las GPU

Intel lanza PresentMon 2.0 con mejoras en el perfilado de rendimiento de las GPU
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PresentMon es una utilidad creada por un ingeniero de Intel que carecía de interfaz gráfica. Herramientas como OCAT de AMD le dieron una interfaz gráfica, pero Intel optó el año pasado por crear un PresentMon gráfico y fácilmente modificable, por lo que resulta muchísimo más útil. Ahora llega la versión PresentMon 2.0 que resulta aún más útil por algunos cambios internos que llega. Se puede descargar desde la web de Intel.

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Intel le da a XeSS 1.3 un necesario empujón a la tasa de fotogramas y a su calidad gráfica

Intel le da a XeSS 1.3 un necesario empujón a la tasa de fotogramas y a su calidad gráfica
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Los escalados de imagen llevan existiendo desde hace décadas, pero con la llegada de DLSS en 2018 ha llegado una oleada de escalados avanzados para suplir la falta de mejora de rendimiento bruto de las tarjetas gráficas. Aunque las versiones de AMD y NVIDIA dan un rendimiento similar, DLSS sigue dando mejor calidad gráfica a cualquier resolución. El escalado de Intel no está mal, pero no se acerca a FSR ni DLSS, o al menos hasta que ha llegado el anuncio de la versión preliminar de XeSS 1.3.

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Aparecen referencias a los chips BMG-10 y BMG-21 de las Battlemage de Intel

Aparecen referencias a los chips BMG-10 y BMG-21 de las Battlemage de Intel
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Intel está preparando las Arc serie B, tarjetas gráficas generalistas denominadas Battlemage, y que tendrán una arquitectura Xe2-HPG. La compañía está ultimando su lanzamiento porque ha venido repitiendo en los últimos meses que ya tiene a casi todos los ingenieros centrados en la serie Celestial, por lo que no deben de andar muy lejos. Así que ahora ha aparecido otro rumor, procedente de un manifiesto de envío, que muestra cinco tarjetas gráficas Battlemage.

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Intel estaría preparando tarjetas gráficas Xe2 de 20 y 24 núcleos Xe y 12 GB de VRAM

Intel estaría preparando tarjetas gráficas Xe2 de 20 y 24 núcleos Xe y 12 GB de VRAM
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Intel lleva tiempo muda sobre todo lo relacionado con sus próximas tarjetas gráficas, y más desde que Raja Koduri abandonó la compañía. Los que se han quedado al mando aseguran que han encontrado todos los fallos a nivel de silicio de diseño de la arquitectura Xe-HPG y que junto a las sustanciales mejoras de los controladores la Xe2-HPG va a tener un gran aumento de rendimiento. Pero no se sabe nada más Mientras, en SiSoft Sandra ha aparecido entradas para un par de tarjetas gráficas nuevas.

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NVIDIA estaría preparando variantes de las RTX 4060, 4060 Ti y 4070 basadas en chips distintos

NVIDIA estaría preparando variantes de las RTX 4060, 4060 Ti y 4070 basadas en chips distintos
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NVIDIA debería presentar dentro de seis meses las primeras RTX 50, que espero que ofrezcan una mejora de potencia-precio significativamente mayor que las RTX 40. Con la criptoburbuja y la inflación, llevamos dos generaciones con precios absurdos. Pero con la cercanía de esas RTX 50, NVIDIA va a dar salida a los chips que no conforman para alguna de sus actuales modelos, creando modelos similares. Los últimos rumores apuntan a que tiene tres en preparación.

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AMD anuncia FSR 3.1, mejora la calidad del escalado y la interpolación de fotogramas

AMD anuncia FSR 3.1, mejora la calidad del escalado y la interpolación de fotogramas
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AMD sigue trabajando en mejorar el talón de Aquiles de su escalado de imagen avanzado, FidelityFX Super Resolution. Al tener que hacer el escalado sin recurrir a unidades específicas, es difícil equilibrar tiempo de procesamiento con calidad de procesamiento, pero con FSR 3.1 consigue corregir algunos problemsa. Al presentarlo en la GDC 2024, la compañía promete que habrá mayor estabilidad temporal en los fotogramas, por lo que se reduce un efecto de meneo o vibración continuo en algunas zonas de los fotogramas que se generan con FSR 3.1.

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Añaden la interpolación de fotogramas de FSR a The Last of Us Parte 1, pero sigue notándose peor que la de DLSS

Añaden la interpolación de fotogramas de FSR a 'The Last of Us Parte 1', pero sigue notándose peor que la de DLSS
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AMD ha intentado no quedarse atrás frente a la interpolación de fotogramas de DLSS, para acortar «DLSS 3», pero su versión para FSR, o «FSR 3» por acortar, está dando un resultado mediocre. The Last of Us Parte 1 ahora ya cuenta con FSR 3, pero las primeras pruebas que se han realizado no han gustado. La queja es que se nota poco fluido, y aunque el juego muestre una alta tasa de fotogramas, parece como si fuera a la mitad de la tasa original.

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AMD muestra en funcionamiento Work Graphs, promete importantes mejoras de rendimiento

AMD muestra en funcionamiento Work Graphs, promete importantes mejoras de rendimiento
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AMD distribuyó la semana pasada una versión de sus controladores Adrenalin que incluían la implementación de una API de DirectX 12 llamada Work Graphs. Ha sido bastante promocionada por Microsoft entre los desarrolladores ya que es una forma de hacer que la decisión de qué y cómo renderizar pase de la CPU a la GPU, lo cual supone un importante ahorro de tiempo de ejecución. Eso se traduce en un mayor aprovechamiento de la GPU, que es el talón de Aquiles de las GPU actuales.

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