Las tecnologías de escalado de imagen pueden introducir en ciertas situaciones artefactos visuales que con el paso de las versiones de DLSS, XeSS y FSR se han ido reduciendo. Pero en este terreno NVIDIA sigue teniendo predominancia por aquello de que usa una red neuronal en el proceso, si bien tampoco está exento de que en los juegos aparezcan esos artefactos. La última versión DLSS 3.7 viene a corregir algunos de ellos.

No está implementado en ningún juego, pero se puede cambiar un archivo de DLSS antiguo por uno más reciente yendo al directorio del juego. Esta versión DLSS 3.7 añade un preajuste nuevo que mejora la calidad visual en Horizon: Forbidden West pero también en Cyberpunk 2077. Pero muchos de esos problemas solo se notan si te paras a buscarlos, porque en mitad de la acción no son apreciables.

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Vía: TechPowerUp, TechSpot.