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Etiqueta: PlayStation

Kojima siendo Kojima, nos deja un tráiler de 10 minutazos para poner fecha de salida a Death Stranding 2: On The Beach

Kojima siendo Kojima, nos deja un tráiler de 10 minutazos para poner fecha de salida a 'Death Stranding 2: On The Beach'
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Hideo Kojima. Ese director de cine frustrado, con un pelín de exceso de ego, que terminó haciendo videojuegos y creando obras maestras como la saga Metal Gear, continúa con su proyecto Death Stranding como desarrollador «independiente». Por lo visto, aún quedaban cosas que contar sobre la historia de Sam Porter Bridges y el evento Death Stranding; por lo que Death Stranding 2: On The Beach contará qué ha pasado ahora que todos están conectados.

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El diseño del procesador de la PlayStation 6 habría finalizado, usaría la arquitectura UDNA de AMD

El diseño del procesador de la PlayStation 6 habría finalizado, usaría la arquitectura UDNA de AMD
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Ahora que Sony lleva un par de generaciones siendo la reina del sector de las consolas tiene que mantener el título en la próxima generación. No le va a ser difícil porque Microsoft está totalmente descolocada al no saber ni lo que es una consola. Así que la PlayStation 6 va a llegar con novedades a nivel gráfico, y no solo por el aumento de número de sombreadores, sino también por la propia arquitectura. Los rumores apuntan a que sería la UDNA, y que Sony ya habría terminado de diseñar el chip y estaría en validación.

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La remasterización de Last of Us Parte II llegará el 3 de abril a PC

La remasterización de 'Last of Us Parte II' llegará el 3 de abril a PC
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Sony sigue con sus planes de llevar los juegos de sus estudios al sector PC, y en esta ocasión le toca a The last of us Part II remastered. Esta versión del juego se lanzó en enero de este 2024, mientras que la versión de PC llegará el 3 de abril de 2025, por lo que habrá pasada poco más de un año entre ambas versiones. Lo cual es seguir la senda de Microsoft en el incierto futuro que se ha abierto al sector de las consolas. Algunos dirán que el precio de la PS5 Pro es el ejemplo de que ya tampoco es un sector que compense al bolsillo del usuario final, al menos si no se valora la diferencia de tamaño.

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Shuhei Yoshida, figura mítica de PlayStation, abandonará Sony en enero

Shuhei Yoshida, figura mítica de PlayStation, abandonará Sony en enero
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Shuhei Yoshida, una figura emblemática en la historia de PlayStation, ha anunciado su retiro de Sony Interactive Entertainment a partir del 15 de enero de 2025, tras 31 años en la compañía. Yoshida se unió a Sony en 1986 y fue miembro fundador del proyecto PlayStation de 1993, desempeñando cargos clave como el de presidente de SCE Worldwide Studios entre 2008 y 2019. Bajo su liderazgo, se lanzaron títulos icónicos como The Last of Us, Uncharted y Horizon Zero Dawn, consolidando la reputación de PlayStation en la industria del videojuego.

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Sony estaría desarrollando finalmente una nueva consola portátil

Sony estaría desarrollando finalmente una nueva consola portátil
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Sony estaría desarrollando una nueva consola portátil diseñada para ejecutar juegos de PlayStation 5 de forma nativa, lo que la posicionaría como un competidor directo de la Switch de Nintendo y su inminente sucesora. Este proyecto estaría en las primeras etapas de desarrollo, y aunque aún no hay confirmación oficial —y no lo habría durante años—, representaría un esfuerzo significativo de Sony por regresar a este sector.

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Sony está probando el juego en la nube con la PS Portal, y ahora cobra más sentido el dispositivo

Sony está probando el juego en la nube con la PS Portal, y ahora cobra más sentido el dispositivo
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Sony ha dado un paso más hacia la expansión de su ecosistema PlayStation con el inicio de una prueba beta que habilita la retransmisión desde la nube con la PlayStation Portal. Esta actualización permitirá a los usuarios acceder a juegos de la PlayStation 5 desde la nube, eliminando la necesidad de una PS5 en el hogar. Así que ahora este dispositivo de algo más de doscientos euros cobra bastante más sentido.

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No todos los juegos adaptados a la PS5 Pro usan la misma versión de PSSR, lo cual lleva a problemas visuales

No todos los juegos adaptados a la PS5 Pro usan la misma versión de PSSR, lo cual lleva a problemas visuales
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El reciente lanzamiento de la PlayStation 5 Pro ha sido un éxito para Sony a pesar del elevado precio. Está vendiendo algo más que la PlayStation 4 Pro cuando se puso a la venta, pero ya se verá cómo evolucionan sus ventas después de las navidades. La consola ofrece un rendimiento bastante superior, aunque también permite el uso del escalado PSSR de Sony lo cual es lo que está permitiendo a los juegos adaptados ser disfrutados a 4K y 60 f/s. Pero hay claras diferencias visuales con y sin PSSR activado, lo cual sería por el uso de distintas versiones de PSSR.

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Microsoft dice que consolas de 1000 dólares no amplían el sector cuando no es capaz ni de vender sus Xbox de 300 euros

Microsoft dice que consolas de 1000 dólares no amplían el sector cuando no es capaz ni de vender sus Xbox de 300 euros
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Toda empresa tecnológica tiene líderes que tarde o temprano hacen comentarios susceptibles a tomar a broma. Phil Spencer, el director de Xbox, es por lo general bastante serio y no le tengo por un bocachanclas, a diferencia de mi opinión del director de Intel, Pat Gelsinger, que está demostrando serlo. Pero claro, cuando Spencer no ha sido capaz de vender sus Xbox en la cantidad esperada, con Sony más que triplicándole sus ventas, que afirme que una consola de 1000 dólares no expande el mercado consolero es para tomárselo a broma.

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Con la alta disponibilidad en tiendas de la PS5 Pro, los revendedores se las están comiendo

Con la alta disponibilidad en tiendas de la PS5 Pro, los revendedores se las están comiendo
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Parece que los revendedores de la PlayStation 5 Pro no están teniendo la mejor semana. A diferencia de los tiempos oscuros del lanzamiento de la PS5 original en 2020, cuando conseguir una consola era como encontrar una aguja en un pajar, ahora las cosas han cambiado. La PS5 Pro ha llegado con fuerza y en abundancia, dejando a los revendedores con unas existencias que ya no pueden revender a precios estratosféricos. ¡Qué tiempos aquellos para ellos!

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La calidad visual y rendimiento de PSSR son iguales de buenos que los de DLSS

La calidad visual y rendimiento de PSSR son iguales de buenos que los de DLSS
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Con la puesta a la venta de la PlayStation 5 Pro se ha abierto la puerta en el ecosistema de Sony a un escalado de imagen por inteligencia artificial al que ha llamado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Puesto que añade esa red neuronal para mejorar la calidad del escalado, sobre todo para restaurar detalle, los primeros análisis de esta tecnología la ponen al nivel del DLSS de NVIDIA o del XeSS de Intel. Eso hace que AMD esté un poco obsoleta, aunque su FSR pueda ser usado en cualquier sistema porque no necesita de unidades específicas en la GPU para usarlo, lo cual es una ventaja importante.

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