Khronos Group finaliza la especificación de Vulkan que añade trazado de rayos en tiempo real
24 nov 2020
La última biblioteca gráfica en añadir trazado de rayos en tiempo real es Vulkan, y lo hace para aceptar que el futuro de los gráficos por computadora pasan por ello. Más temprano que tarde el rasterizado de imágenes será cosa del pasado y las imágenes de los videojuegos se generarán íntegramente mediante trazado de rayos. Para que los desarrolladores que apoyan esta biblioteca gráfica vayan preparándose, la compañía ha anunciado la versión final de la especificación 1.2 que lo añade, y específicamente en la versión 1.2.162.0 del software de desarrollo para Vulkan.
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