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Los nuevos videojuegos de la semana (11 a 17 de julio)

Los nuevos videojuegos de la semana (11 a 17 de julio)
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Esta no la vi venir. Yo que me esperaba una semana tranquila de verano con pocos lanzamientos, y me encuentro que decenas de juegos indis han estado esperando agazapados a que se vayan sus hermanos de gran presupuesto para saltar al cuello del jugador. No me ha quedado más remedio que recuperar la sección de Otros lanzamientos, y como os veo venir, pido disculpas de antemano si me he dejado alguno o he puesto como secundario algún juego que digáis "pero como este cenutrio se ha dejado X sin meter"; ha sido culpa del calor.

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Los nuevos videojuegos de la semana (4 a 10 de julio)

Los nuevos videojuegos de la semana (4 a 10 de julio)
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Creo que no le pilla a nadie de nuevas el bajón de lanzamientos que suele haber durante la época de verano. Todo el mundo tiene derecho a unas vacaciones y los desarrolladores no iban a ser menos. Además, la gente también suele estar más pendiente de pillar sitio en la playa, que de pillar juegos en Steam, es comprensible. Así que esta semana he tenido que meter hasta juegos en acceso anticipado para poder rellenar un poco la lista. Aunque el verano nos depara algún título interesante que, por supuesto, aquí estará.

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La implementación inicial de los GAA de TSMC en los 2 nm dejará fuera una importante mejora de rendimiento

La implementación inicial de los GAA de TSMC en los 2 nm dejará fuera una importante mejora de rendimiento
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TSMC ha tardado bastante en empezar a dar detalles de su proceso litográfico de 2 nm que supondrá la transición a los transistores de puerta envolvente (GAA). Estos transistores, los cuales se usan en el proceso de 3 nm de Samsung, permiten controlar mejor la energía que los atraviesa haciendo que la puerta envuelva a varios canales apilados. En el caso de TSMC, serán nanoláminas. Pero para controlar la pérdida de energía en su paso por el chip las compañías tienen que cambiar a un sistema de entrega de energía trasera.

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ARM anuncia la unidad gráfica Immortalis-G715 con trazado de rayos por hardware

ARM anuncia la unidad gráfica Immortalis-G715 con trazado de rayos por 'hardware'
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Arm es la encarga de avanzar las arquitecturas de CPU y GPU más usadas en el mundo gracias a la proliferación de los móviles de la última década. Ahora está preparando las unidades gráficas para la próxima ronda de juegos que integrarán trazado de rayos en móviles, y eso significa Immortalis-G715, una GPU con unidades específicas de trazado de rayos como tienen las GPU de AMD y NVIDIA. Además, están las nuevas GPU llamadas Mali-G615 y Mali-G715, que se diferencian en el número de núcleos de los que se componen, hasta seis la primera y de siete a nueve la segunda.

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Los nuevos videojuegos de la semana (27 de junio a 3 de julio)

Los nuevos videojuegos de la semana (27 de junio a 3 de julio)
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Y de esta forma se acaba junio, dejando como regalo de despedida ese Monster Hunter Rise: Sunbreak, del que ya os avanzo que va a ser mi juego de verano. Nada como combatir el calor que irse con una martillo gigante a golpear cabezas de dragones. Pero julio no quiere ser menos y da la bienvenida con ese F1 22, el cual espero que le dé una alegría a alguien que yo me sé, porque parece que las desarrolladoras nunca aciertan con los juegos de conducción. Crucemos los dedos y demos, ahora sí, la bienvenida oficial al verano.

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Los nuevos videojuegos de la semana (20 a 26 de junio)

Los nuevos videojuegos de la semana (20 a 26 de junio)
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Si cuando llega el calor, los chicos se enamoran, los chicos tienen que estar muertos de amor. Pero bueno, el no E3 ha ayudado un poco a sobrellevar la ola de calor gracias a la cantidad de anuncios frescos que ha habido. ¿Os ha llamado la atención alguno en especial? Por mi parte, la llegada de ese montón de títulos de Sony a PC, y títulos como Starfield, Marvel's Midnight Suns, Overwatch 2 o Monster Hunter Rise: Sunbreak me han dado alegrías. Me ha faltado mi querida Nintendo, pero imagino que no tardará en llegar un Nintendo Direct, ¿verdad Nintendo? ¿Verdad?

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TSMC prepara cinco procesos de 3 nm para los próximos tres años, el de 2 nm llegará en 2025

TSMC prepara cinco procesos de 3 nm para los próximos tres años, el de 2 nm llegará en 2025
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TSMC ha dado poca información sobre su proceso litográfico de 3 nm hasta el momento, aunque tampoco es que fuera a haber grandes cambios. La compañía va a mantener la estructura de aleta de los transistores (FinFET), que recibe el nombre por la forma en que sobresale la región de los terminales de puerta y drenador de los transistores sobre la superficie en que se crean —por lo que también se les llama transistores 3D—. Ahora la compañía ha hablado más del proceso de 3 nm, o más bien de la familia de procesador de tres nanómetros, o N3 en la jerga de la compañía.

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Intel habla de su nodo de 4 nm: 20 % más de frecuencia a mismo consumo, y doble de densidad de transistores

Intel habla de su nodo de 4 nm: 20 % más de frecuencia a mismo consumo, y doble de densidad de transistores
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Intel va a lanzar en los próximos meses los procesadores Raptor Lake que usarán un nodo de 7 nm mejorado, pero mucho más interesantes serán los Meteor Lake que llegarán el próximo año. Utilizarán el nodo de 4 nm de la compañía además de un sistema de producción de chíplets que convertirá a los Meteor Lake en procesadores complejos y muy avanzados. Ahora la compañía ha dado los primeros detalles de su nodo de 4 nm, siendo más realista que las últimas veces que ha mostrado un nodo nuevo.

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Los nuevos videojuegos de la semana (13 a 19 de junio)

Los nuevos videojuegos de la semana (13 a 19 de junio)
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Imagino que estos días habréis estado viendo las noticias de las diferentes presentaciones de videojuegos que se han ido sucediendo. No las hemos podido cubrir todas, sobre todo por falta de tiempo por mi parte (pido disculpas). Pero no solo ha sido la falta de tiempo, sino también la falta de motivación, y es que lo voy a decir en voz alta: echo de menos el E3. Echo de menos esos dos o tres días con conferencias en los escenarios, con el público, con las apariciones estelares de desarrolladores famosos. Dicen que el año que viene vuelven, pero yo creo que ya nunca volveremos a vivir esos momentos y las presentaciones individuales han tomado el protagonismo, y en el fondo puedo ver que quizás sean un mejor formato, pero eso no me hace echar de menos el ver las conferencias con amigos y unas cervezas. En fin, solamente soy un viejo hablando de tiempos mejores.

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Apple da más detalles de su API gráfica Metal 3, que incluye escalado MetalFX Upscaling

Apple da más detalles de su API gráfica Metal 3, que incluye escalado MetalFX Upscaling
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Apple anunció la inclusión de Metal 3 en macOS Ventura e iOS 16, que incluye diversas características nuevas para ponerla a esta biblioteca gráfica en línea con Vulkan o DirectX 12. Entre las novedades se encuentran cosas como sombreadores en malla, compilación en diferido, carga rápida de recursos —su versión de DirectStorage—, mejoras al entrenamiento de aprendizaje automático, y optimizaciones al trazado de rayos en tiempo real. Pero hay una cosa más interesante como es MetalFX Upscaling, su propia tecnología de escalado de imagen.

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