Hay un problemón en ciernes, y por ello me refiero en 2027, que es que las consecuencias del exponencial desarrollo de la inteligencia artificial generativa está pasada más desapercibido de lo que debería. Ni siquiera en muchas empresas de desarrollo de software han puesto la mirada en los agentes de IA como Claude Code o Codex, y cuando lo hagan en unos meses serán unos agentes de IA para software muchísimo mejores que cualquier humano. Las versiones GPT 5.5 y Opus 4.8, no tienen nada que ver con cómo llegaron el año pasado o cómo estaban hace cuatro meses: la diferencia es brutal.
Así que hay que el que las empresas de videojuegos integren las actuales IAG en el desarrollo no tiene nada que ver con las que daban problemas hace dos años o hace solo un año. Es lo que tiene una evolución exponencial, y bastante pronunciada. Como ya estamos bastante acostumbrados a las IA, que Crystal Dynamics haya indicado en la web de Tomb Raider: Legacy of Atlantis que ha usado IA para lo que ha mostrado en el anuncio del juego tampoco me sorprende. Con la deplorable situación del sector de los videojuegos debido a continuos tiros en la cabeza que se han pegado los grandes estudios, menos aún.

La compañía asegura que todo lo del juego que lancen habrá pasado por manos humanas, ya sea rehaciendo a mano lo que se haya creado con IA o retocándolo. Va a ser más lo segundo que lo primero. Pero mientras que el resultado sea bueno, no le veo excesivos problemas. Más allá del problema en ciernes que comentaba antes: despidos por doquier a todos los niveles.
En el sector de los videojuegos los actuales agentes de IA van a suponer despidos en la parte de programación, diseñadores o creatividad musical, por no mencionar los despidos en puestos administrativos. Habrá despidos por cómo funciona el desarrollo de un videojuegos: crear las bases de una historia o la jugabilidad lleva tiempo, pero la IA ayuda a crear prototipos. Así que será despedir programadores o tenerlos mano sobre mano mientras los creativos piensan. Eso sí, los juegos deberían tardar bastante menos en llegar al mercado, y deberían llegar con menos fallos.
En el caso de los videojuegos, habrá que asegurar que la historia en sí realmente esté hecha por humanos para hacer buenas historias y que no sean copias de obras ya creadas. Aunque teniendo en cuenta todo lo que se ha dejado por escrito desde hace cinco mil años, y sobre todo los servicios de vídeo bajo demanda en la última década, tampoco es que haya mucho margen para ser terriblemente creativo. Muchas veces no es tanto que un producto sea poco original o poco entretenido sino que, simplemente, el sector del entretenimiento lleva años saturado.
Vía: TechSpot.