Starfield es un juego que lleva años haciéndose en Bethesda porque va a ser grande y complejo, un juego de rol muy en la línea de Mass Effect. La preproducción empezó en 2015, por lo que lleva ocho años en el horno, y espero que en septiembre llegue decentemente bien, sin problemas de rendimiento ni otros. Al menos no en exceso, que soy comprensivo con los juegos complejos. Pero los requisitos mínimos y recomendados no apuntan a ello.

En Steam se han publicado los requisitos mínimos, que incluye un Ryzen 5 2600X o un Core i7-6800K, con 16 GB de RAM y una RX 5700 o una GTX 1070 Ti, además de 125 GB de espacio en disco y DX12. Los recomendados incluyen un Ryzen 5 3600X o un Core i5-10600K con una RX 6800 XT o una RTX 2080. No se indica resolución, calidad y tasa de fotogramas, pero los mínimos suelen ser para FHD y 30 f/s a calidad baja.

La RTX 2080 y la RX 6800 XT no son ni remotamente equivalentes, por lo que podría presuponerse que podrían ser unos ajustes que tuvieran trazado de rayos, o que estuvieran mal. Dudo que un juego lanzado en 2023 de este tipo solo vaya a pedir 16 GB de RAM, cuando lo estándar en los AAA están siendo los 32 GB. Y por la complejidad del juego, se me hace extraño que pida solo y Ryzen 5 3600X. Apuesto a que los recomendados son los ajustes para FHD calidad ultra y 60 f/s con trazado de rayos.

Sobre el juego para Xbox, Bethesda ha dicho que en la Serie X funcionará a UHD y en la Serie S a QHD, pero que en ambas estará limitado a 30 f/s. No creo que le siente bien a los consoleros, teniendo en cuenta además que Bethesda canceló el desarrollo de la versión para PlayStation cuando Microsoft adquirió su matriz Zenimax.

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