Uno de los temas de conversación recurrentes en los comentarios de Geektopia son los mandos. Teniendo en cuenta que cada vez hay más jugones que optan por ellos en PC, siempre hay comentarios sobre cuál es mejor o peor para títulos de lucha, deportivos o de plataformas. Unos prefieren el de la Xbox, otros el de la PlayStation. Pero el que no ha dejado a nadie indiferente es el mando de Steam, después de cinco años de estar en el mercado. Aunque, eso sí, no es oro todo lo que reluce en él, porque Valve ha tenido problemas legales con una patente de Ironburg Inventions, empresa de propiedad intelectual de SCUF, empresa actualmente propiedad de Corsair.

Este veterano fabricante de mandos de videojuegos demandó a Valve en 2019 por infracción de su patente 8 641 525, y por tanto tendrá que pagar a Corsair la cantidad de 4 millones de dólares. El jurado ha determinado que Valve infringió la patente conscientemente, lo cual podría aumentar la cifra final por daños y perjuicios en función de las unidades que haya vendido Valve. Esta patente hace referencia al diseño general, forma y posición de los controles y botones, pero específicamente el problema estaría en los controles posteriores. Valve fabricó en torno a las 1.6 millones de unidades antes de descatalogarlo.

Vía: Guru3D.