Intel anunció con las primeras Arc serie B sus nuevas tecnologías de escalado e interpolación de fotogramas, y aunque han ido siendo adoptadas poco a poco en juegos, se limitaban a las tarjetas gráficas de Intel. Ahora la compañía finalmente ha publicado el kit de desarrollo para que se puedan usar con las unidades gráficas de otras compañías en forma de XeSS 2.1. La única condición es que el juego use el modelo de sombreador HLSL 6.4, que es de hace cuatro años, por lo que los juegos más recientes deberían de usarlo.
La compañía explica estas y otras tecnologías en su web y cómo implementarlas en los jueos. Esto incluye además el uso de XeSS-FG, la interpolación de fotoramas de Intel, en las unidades gráficas de otras compañías. La reducción de latencia (XeLL) solo servirá en esas otras unidades gráficas si se tiene activada la interpolación de fotogramas. XeSS 2.1 está disponible en GitHub.
Vía: Videocardz.