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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Tarjetas gráficas

AMD confirma que la sigla GRE de algunas Radeon significa «Great Radeon Edition»

AMD confirma que la sigla GRE de algunas Radeon significa «Great Radeon Edition»
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AMD mantenía una nomenclatura propia para sus tarjetas gráficas, aunque con las Radeon 9000 va a cambiar a la de NVIDIA. Está por ver qué pasa con las coletillas que suele ponerles, con la sigla «GRE». Había especulación sobre su significado, llegándose a decir que era de «Golden Rabbit Edition» porque han sido modelos inicialmente presentados en China, pero AMD ha despejado las dudas. GRE significa «Greate Radeon Edition», dando la idea de que es una edición mejorada. En algunos aspectos lo han sido, sobre todo en el precio-rendimiento.

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La nueva aplicación por IA de texturas de las RTX 50 reduce el uso de VRAM hasta en un 95 %

La nueva aplicación por IA de texturas de las RTX 50 reduce el uso de VRAM hasta en un 95 %
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El lanzamiento de las RTX 50 ha llegado acompañado de una serie de nuevas tecnologías de NVIDIA encabezadas por el renderizado neuronal. Es una forma de ejecutar pequeñas redes neuronales directamente en los núcleos CUDA en cualquier momento de la tubería gráfica. Lo más interesante es que se puede usar para, en la fase de aplicación de texturas, aumentar la calidad de estas. Con el lanzamiento del kit de desarrollo de RTX del renderizado neuronal, las primeras pruebas muestran una reducción de uso de VRAM de hasta el 95 %.

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MSI indica que las RTX 5070 Ti se pondrán a la venta el 20 de febrero

MSI indica que las RTX 5070 Ti se pondrán a la venta el 20 de febrero
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El lanzamiento de las RTX 5080 y 5090 no está yendo bien para los usuarios. Por un lado, porque los especuladores están haciéndose con la mayoría. Por otro, porque están ocurriendo diversos problemas: pantallazos negros, equipos que no arrancan, y la vuelta de los conectores de dieciséis pines que se queman. También por el precio que tienen no resultan tan interesantes a la mayoría de usuarios como las RTX 5070 y 5070 Ti, la última de las cuales aparentemente se pondría a la venta el 20 de febrero.

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La RTX 5080 de portátiles se deja ver en 3DMark Time Spy

La RTX 5080 de portátiles se deja ver en '3DMark Time Spy'
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NVIDIA está preparando el lanzamiento de las primeras RTX 50 de portátiles, e irán llegando en las próximas semanas al mercado. Pero es complicado valorar los rumores sobre su potencia debido a que generalmente no se indica la TDP que tienen asignada, o el turbo para deducir la TDP. Porque por ejemplo, el rumor de esta noticia de la potencia de la RTX 5080 «de portátiles» —como llama ahora a estas GPU la compañía, en lugar de llamarlos «de movilidad»—, es una GPU que puede configurar entre los 80 W y 150 W. Así que a saber.

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Intel prepara nuevas tarjetas gráficas Arc serie B

Intel prepara nuevas tarjetas gráficas Arc serie B
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Intel puso a la venta las Arc B570 y Arc B580 durante diciembre y enero, pero solo ahora están empezando a llegar a un precio razonable a las tiendas, y hay que estar atento si se quiere comprar una B580 sin pagar más de 300-310 euros. Como la próxima renovación de la RTX 5060 aportará prácticamente el mismo rendimiento al mismo precio, Intel ha tenido suerte por ese lado, así que seguirá siendo una gráfica interesante. Pero tiene más modelos en preparación, y las evidencias se siguen sumando.

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NVIDIA indica que Reflex Low Latency no funciona con el interpolado de FSR

NVIDIA indica que Reflex Low Latency no funciona con el interpolado de FSR
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El anuncio el mes pasado de DLSS 4 por parte de NVIDIA introdujo la interpolación múltiple de fotogramas. Y debido a ello, la compañía tuvo que anunciar una revisión de Reflex en forma de Reflex 2 divida en Reflex Frame Warp, que actualiza los fotogramas falsos en función de las acciones del método de entrada (teclado, ratón, mando), y Reflex Low Latency, que es el Reflex de siempre, el reductor de latencia de entrada mediante la sincronización de la presentación de fotogramas. Así que NVIDIA indica que la Reflex Low Latency solo funciona con su interpolación de fotogramas de DLSS.

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AMD indica que lanzará las primeras RX 9000 a principios de marzo

AMD indica que lanzará las primeras RX 9000 a principios de marzo
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AMD ha tenido un buen cuarto trimestre de 2024 en el terreno de los procesadores, que suponen el 90 % de sus ingresos, mientras que las tarjetas gráficas Radeon han continuado en caída libre. Durante la presentación de resultados se ha asegurado que esa caída es porque querían deshacerse de los chips de las Radeon 7000 para vender las Radeon 9000 este trimestre, así que eso solo se podría interpretar como que llegarán en alto volumen y sin problemas de disponibilidad. De hecho llevan fabricadas más de un mes, las tiendas siguen recibiéndolas, y no se pondrán a la venta hasta principios de marzo según ha confirmado Lisa Su, su directora ejecutiva.

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Las RTX 5090 tienen problemas al funcionar en PCIe 5.0 tras la última actualización de los controladores

Las RTX 5090 tienen problemas al funcionar en PCIe 5.0 tras la última actualización de los controladores
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Una de las novedades de las RTX 50 es el uso de una conexión PCIe 5.0, aunque en la práctica no aportan una diferencia de rendimiento frente a usarla con PCIe 4.0. Es una conexión más orientada a centros de datos y a cargas de cómputo, no a juegos. Pero aparentemente la RTX 5090, y su versión RTX 5090D para el mercado chino, está dando problemas en placas base que tengan PCIe 5.0 tras la última actualización de controladores. La solución es simplemente cambiar en el BIOS la conexión de la ranura PCIe a la versión 4.0 con la cual no está dando problemas.

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AMD actualiza sus complementos del motor Unreal 5.5 con FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2

AMD actualiza sus complementos del motor Unreal 5.5 con FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2
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Las compañías de tarjetas gráficas pueden evolucionar sus tecnologías para juegos todo lo que quieran que no es hasta que no llegan en forma de complementos para los principales motores gráficos cuando empiezan a realmente a ser adoptados rápidamente. Así que AMD ha actualizado su complemento del motor Unreal 5.5, el más popular ahora mismo para los próximos juegos de alto presupuesto, con FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2.0.2.

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Intel se felicita porque XeSS ya está disponible en más de 150 juegos

Intel se felicita porque XeSS ya está disponible en más de 150 juegos
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Intel está capeando el temporal económico que le al final le explotó en la cara durante 2024 tras una infinidad de malas decisiones durante la década pasada. Pero las buenas decisiones han tenido que ver más con la arquitectura gráfica nueva, Xe, que le ha valido un buen rendimiento para sus GPU, dedicadas e integradas. Una vez resueltos los problemas con los controladores y algunos fallos de diseño, Xe2 está demostrando ser muy competente. Y con ello está atrayendo a más desarrolladores a implementar su escalado de imagen XeSS en juegos. Según Intel, ya son más de ciento cincuenta los que incluyen su tecnología.

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