NVIDIA indica que Reflex Low Latency no funciona con el interpolado de FSR
El anuncio el mes pasado de DLSS 4 por parte de NVIDIA introdujo la interpolación múltiple de fotogramas. Y debido a ello, la compañía tuvo que anunciar una revisión de Reflex en forma de Reflex 2 divida en Reflex Frame Warp, que actualiza los fotogramas falsos en función de las acciones del método de entrada (teclado, ratón, mando), y Reflex Low Latency, que es el Reflex de siempre, el reductor de latencia de entrada mediante la sincronización de la presentación de fotogramas. Así que NVIDIA indica que la Reflex Low Latency solo funciona con su interpolación de fotogramas de DLSS.
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