Valve hay algunas cosas que se toma con calma en lo que se refiere al cliente de Steam, y una de ellas era el cliente de 64 bits para Linux. Y digo que «era» porque finalmente ya está disponible, quizás con un poco de ayuda de la IA porque sus programadores que cobran 150 000 dólares (o más) al año no debían de ser capaces de hacerlo solitos. De momento está en beta, junto a otra serie de cambios que llegarán para todas las plataformas.
Teniendo en cuenta que hace casi treinta años que empezaron a llegar los procesadores de 64 bits al sector consumo, gracias a AMD, que sigamos usando plataformas de 32 bits es como estar anclados al pasado. El problema de fondo viene principalmente de mantener dos pilas de ejecución en memoria (32 bits y 64 bits) cuando se usan aplicaciones de 32 bits en un sistema operativo de 64 bits.
Además que había problemas colaterales de tener que instalar manualmente controladores de 32 bits para Steam, y no funcionaba en distros que son solamente de 64 bits porque no tiene la pila de ejecución de 32 bits, como va a ocurrir en macOS en la versión del próximo año. Por no mencionar la menor seguridad de las aplicaciones de 32 bits relativas a la aleatorización de las direcciones de memoria u otros similares.
Vía: TechPowerUp.