Guste o no, el renderizado neuronal va a seguir su curso en el sector PC, pero también en el de las consolas. Sony está más avanzado que Microsoft en este terreno con la PS5 Pro, y probablemente lo siga evolucionando en la PlayStation 6. Se espera que esta consola se ponga a la venta a finales del próximo año, por el habitual ciclo de siete años de las consolas. Sea como sea, la rumorología en torno a la PS6 irá en aumento, y parte tendrá que ver con IA. Como digo, con ese renderizado neuronal que permitiría tener almacenadas unas texturas de los juegos que ocuparían hasta un 70 % menos.
Luego, siendo renderizado neuronal, en la tubería de generación gráfica se llevaría a la resolución de salida que se quisiera con un pequeño impacto en el rendimiento. Cuanto más pequeño sea el tamaño de la textura, más complicado es recrear detalle, por lo que tampoco se podría ser demasiado agresivo con la «compresión» de textura, que como habréis deducido no es exactamente una compresión al uso.
Evolucionando lo hecho con la PS5 Pro, la PS6 no contaría con versión con lector de discos, aunque me imagino que Sony lo vendería por separado para aquellos que quieren seguir comprando juegos físicos. Sobre todo porque la consola solo contaría con 1 TB de almacenamiento SSD, pero con la «compresión» neuronal sería menos problemático. Al menos en los juegos que lo implementaran.
Vía: WCCFTech.