Dentro de los bocachanclas profesionales que tiene la industria de los videojuegos se encuentra Randy Pitchford, el director de Gearbox. En la polémica del año pasado sobre el aumento de precio de los videojuegos, su opinión fue algo así de que si eres un fan de Borderlands no te importaría gastarte más para comprarlo. La cuestión es que lo merecería un juego lanzado en condiciones. Sobre el rendimiento de Borderlands 4, Pitchford dijo que era un juego exigente y que por eso se necesitaba DLSS o algún escalado en cualquier ajuste gráfico.

Me voy a autocitar del artículo que he enlazado antes: «lo que demuestra es que Gearbox probablemente no haya dedicado ni media hora a optimizar su juego, y así ha salido al mercado. Luego en dos o tres meses milagrosamente se reducirán los requisitos gráficos porque se las darán de buenos».

¡Magia! Como predije, aunque han sido seis meses y no tres desde su lanzamiento en septiembre, milagrosamente Gearbox ha aumentado notablemente el rendimiento del juego con una serie de optimizaciones del parche 1.5 del juego frente a la 1.0.2. Luego habrá que tomarse en serio a toda esta patulea de imbéciles que dirigen los estudios de videojuegos y que llevan años tomándonos por subnormales a los jugones. El problema de la industria son los picacódigos y la falta de ingenieros al mando de la implementación de los proyectos. Pero con los agentes de IA, esos picacódigos se irán a la calle porque no pueden hacer de ingenieros. Luego llorarán y dirán que es culpa de la IA, no de que no tienen ni idea de lo que hacen.

Esto exige una disculpa pública por parte de Pitchford, que no va a ocurrir. Pero como por ahora me acuerdo bien de este tipo de cosas, las volveré a sacar la próxima vez que Pitchford vomite alguna idiotez. Para los detalles completos, podéis visitar el blog de Borderlands 4, donde se congratulan por el trabajo hecho estos meses, pero no piden perdón por lanzar un mojón el pasado septiembre.

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Vía: Videocardz.