Si alguien sabe de Vulkan es AMD, ya que su biblioteca Mantle fue la que se usó como base de esta API gráfica multiplataforma. Lo cual hace que siempre me resulte extraño que la compañía se tome cierta calma para llevar algunas mejoras de FSR a Vulkan, como es FSR 4, una versión que se basa en el supermuestreo por IA, y bastante distinta de FSR 3. Ahora AMD ha confirmado que FSR 4 estará disponible para los juegos que usen Vulkan, aunque no haya dicho cuándo.

Entre otras cosas, eso significa que podrá estar disponible para las Radeon en las distribuciones de Linux, lo cual incluye la capa Proton de conversación de DX12 a Vulkan que usa Valve en SteamOS. Lo que no ha dicho AMD es si estará disponible también en Vulkan la interpolación de fotogramas o la regeneración de rayos, aunque si el escalado por IA está disponible, deberían estar estas tecnologías también porque se basan en lo mismo.

Vía: Videocardz.