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DXR llega a Shadow of the Tomb Raider: análisis de rendimiento del trazado de rayos

DXR llega a 'Shadow of the Tomb Raider': análisis de rendimiento del trazado de rayos
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20 mar 2019

Eidos Montreal se ha tomado su tiempo para la inclusión del trazado de rayos en tiempo real en su título Shadow of the Tomb Raider a pesar de que fue una de las primeras compañías en soportar apoyar a Nvidia en la andadura de RTX, su implementación específica de DirectX Raytracing (DXR). Una vez que ha sido activada como una actualización del juego, toca inspeccionar un poco más el estado actual de RTX, una vez que en Battlefield V ha decepcionado y en Metro Exodus podría ser mejorable.

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