Finalmente llegó la versión para macOS de Cyberpunk 2077, y con ello CD Projekt Red ha publicado unos requsitos del juego. La versión que llega es la definitiva, con todo el contenido del juego, aunque al menos esa es la que está disponible en la App Store de Apple. Pero también está disponible en Steam, como actualización gratuita para los que tuvieran el juego base para Windows, que es mi caso. Así que ya se puede disfrutar el juego sin recurrir a apaños (buenos) como el de CrossOver. También está disponible en las tiendas GOG y Epic Games.

Los requisitos mínimos son un Mac con un M1 y 16 GB de RAM para jugar a 1600 × 900 píxeles, o en un MacBook a 1440 × 900 píxeles y 30 f/s. El juego ocupa 159 GB en la App Store porque es la versión completa, y a partir de 92 GB en Steam, GOG y Epic Games.

Los recomendados son un M3 Pro para jugar a FHD y 60 f/s, los de alta calidad precisan un M2 Max o un M3 Max con 32 GB de RAM para jugar a FHD y 60 f/s, y los de muy alta calidad es para jugar QHD y 60 f/s con un M3 Ultra o un M4 max con 36 GB de RAM.

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El juego integra la última versión de MetalFX, y CD Projekt lo que ha hecho es reescribir la tubería gráfica del juego para adaptarla a la arquitectura gráfica de Apple, en lo cual se incluye el uso de la memoria unificada para RAM y VRAM, que en realidad es uno de los motivos por los que Apple hace más con menos.

En el Mac Studio que tengo con un M1 Max a QHD y 'ultra' con MetalFX en 'rendimiento' alcanza los 52 f/s, y con FSR 3 en 'rendimiento' llega a los 60 f/s y se eliminan algunos artefactos que aparecen con MetalFX. El consumo del equipo es de unos 75 W para ese rendimiento.

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