Ubisoft va a poner a la venta Assassin's Creed: Shadows el 20 de marzo —si no hay retrasos—, y ha estimado que era el momento de publicar los requisitos del juego. Va a incluir todo tipo de mejoras visuales, y eso incluye los tres escalados principales con interpolación de fotogramas: XeSS 2, DLSS 3 y FSR 3. Pero también tendrá trazado de rayos, que no suele ser realmente efectivo visualmente salvo en ciertos juegos. Vamos, jugando ciertas mejoras visuales no se notan porque no admiras los gráficos, sino que juegas, y es difícil notarlas.

Aunque está por ver si Shadows tiene éxito o no —probablemente no—, el desglose de requisitos que ha hecho Ubisoft no es muy completo porque todo requiere trazado de rayos con lo que impacta el rendimiento y, como digo, pocas veces realmente se nota jugando.

Así que para un «TR selectivo», los mínimos (FHD y 30 f/s) a calidad 'baja' precisa un Core i7-8700K o un Ryzen 5 3600 con una GTX 1070, una RX 5700 o una Arc A580. Los recomendados (FHD y 60 f/s) a calidad 'media' pasa a un i5-11600K o un Ryzen 5 5600X, con una RTX 3060 Ti, RX 6700 XT o una Arc B580. Y luego están los entusiastas a QHD y 60 f/s a calidad 'alta' que son 11600K o 5600X con una RTX 3080 o una RX 6800 XT, y a 4K y 60 f/s a misma calidad que pide un 12700K o un 5800X3D con una RTX 4070 Ti Super o una RX 7900 XT.

Vaya requisitos para 4K y 60 f/s, pero se entiende si usa parcialmente trazado de rayos, pero no se indica si se está aplicando escalado, que me imagino que no. Luego hay unos intermedios con mejor TR que pide a QHD y 60 f/s que pide algo menos que a 4K, y ya por fin están los de TR extendido a 4K y 60 f/s a 'ultra' que pide un 13700K o un Ryzen 7 7800X3D con una RTX 4090. Ninguna mención a las Radeon aquí, por falta de potencia.

No sé, igual no tiene éxito el juego, además de por la que ha liado con la historia, por los requisitos que tiene. Con escalado e interpolación de fotogramas me imagino que se podrá llegar fácilmente a UHD y 144 Hz.

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