Durante el mes de marzo Rift celebró su primer aniversario. Siete actualizaciones de contenido después, no puedo más que seguir asombrado con la cantidad de contenido que genera la gente de Trion Worlds para su juego. Ahora ya podemos disfrutar del parche 1.8, y podéis consultar las notas del parche.

He sido un jugador bastante activo de Rift durante seis meses, pero entre unas cosas y otras cada vez estoy un poco más desconectado de los juegos en general, y tengo que decidir con más cuidado en qué empleo mi tiempo. Pero sin duda Rift es uno de los que hay que poner en la lista de juegos a probar.

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Este parche 1.8 incluye, entre otras modificaciones, lo siguiente:

  • Infernal Dawn, una nueva raid para 20 jugadores.
  • Dos nuevas profesiones: pesca y supervivencia. Nada nuevo, ya que pesca es muy similar a la de WoW (con la posibilidad de obtener mascotas también) y supervivencia está más en la línea de cocina (que además de crear comida que de bufos, permite fabricar cañas de pescar y cebos).
  • Una nueva aventura instantánea, Ember Isle. Las Instant adventures están en Rift desde la actualización 1.6, que te mete al unirte a la cola en un grupo de hasta 20 jugadores, una misión y una dificultad que escala con el tamaño del grupo. Geniales cuando tienes poco tiempo para jugar.
  • Un buscador de hermandad para poder experimentar las ventajas y comodidades que ofrece pertenecer a una.
  • Y un nuevo evento mundial, que es donde ponen toda la carne en el asador la gente de Trion Worlds. En esta ocasión, el culto Wanton Maw lanza un ataque final y decisivo sobre Telara (bastante trillado esto de "decisivo" porque sabemos cómo va a terminar...).

Creo que con el bajón que ha sufrido Star Wars: The Old Republic (yo mismo cancelé la suscripción hasta que salió la semana pasada el parche 1.2), y la falta de ánimos por jugar a World of Warcraft, Rift puede salir beneficiada.

Y por supuesto, este parche incluye correción de bugs, actualización de clases y demás, a las que ya nos tienen muy acostumbrados. Es un juego realmente pulido y que sorprende por la velocidad con la que implementan nuevo contenido y mejoras. ¿Buena programación? Sin duda, y tanto Blizzard como Bioware tendrían que aprender de los ingenieros de Trion, ya que sólo necesitan 30 minutos para meter una revisión mayor del software. ¿Bioware? 10 horas. ¿Blizzard? 10 horas. ¿Trion? 30 minutos. Impresionante.

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Profundizando un poco en Rift

Rift actualmente tiene disponible una versión Rift Lite que permite jugar hasta nivel 20 sin límites. Podéis crearos una cuenta y saber más sobre el juego desde la página dedicada a Rift Lite en Trion Worlds.

Desde que apareció, pensamos que le iba a hacer mella a World of Warcraft por lo parecido en el desarrollo del juego, pero sin duda le falta ese toque especial que le imprime Blizzard a sus juegos. Y cuidado, que no desmerece en nada al WoW, y la ambientación está muy cuidada. Un punto fuerte del juego es la gran cantidad de actualizaciones y correciones de bugs que meten continuamente para dejar el juego lo más pulido posible. No podría decir si es mejor el PvP o el PvE, ya que ambos son partes del juego con tipos de jugador distintos en mente.

El otro punto fuerte, y por el que a la gente que lo jugamos nos encanta, es que las cuatro clases básicas (mago, guerrero, ladrón y clérigo) tienen nueve árboles de talentos a combinar de tres en tres, para un total de... bueno, muchas formas diferentes de jugar a Rift con cada clase (y más teniendo en cuenta que no hace falta maximizar los puntos de talento en cada rama). Todas ellas con sus particularidades, dentro de los cuatro specs posibles: dps, tanke, sanador y apoyo (esta última suelen ser clases que proporcionan bufos y/o curas en área, como el bardo).

El precio de la suscripción es de 12,99€ al mes, 8,99€ al mes si nos suscribimos un año entero del tirón (107€), aunque suelen ofertar el año entero por unos 85€ de vez en cuando. Mejor, imposible. Y en esta semana santa, recomiendo probarlo si estáis aburridos y sin saber qué hacer ante la previsión de lluvias.