AMD implementa Work Graphs en los Adrenalin, una nueva API de DirectX 12 para mejorar el rendimiento de las GPU
13 mar 2024
Microsoft sigue mejorando su biblioteca gráfica DirectX 12 con la intención de aumentar el control que tienen los desarrolladores sobre el funcionamiento interno de las GPU. Eso aumenta también la complejidad del desarrollo de los juegos, por lo que al final añade características que solo usarán unos pocos estudios. Y en caso de usarlo el resto, lo harán a través de motores gráficos como Unreal. La última mejora es Work Graphs, una API que deja a la GPU el control de las cargas de trabajo que ejecuta, quitando de la ecuación a la CPU siempre que el desarrollador estime que puede haber una mejorar en el rendimiento.
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