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Etiqueta: Controladores

AMD implementa Work Graphs en los Adrenalin, una nueva API de DirectX 12 para mejorar el rendimiento de las GPU

AMD implementa Work Graphs en los Adrenalin, una nueva API de DirectX 12 para mejorar el rendimiento de las GPU
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david

13 mar 2024

Microsoft sigue mejorando su biblioteca gráfica DirectX 12 con la intención de aumentar el control que tienen los desarrolladores sobre el funcionamiento interno de las GPU. Eso aumenta también la complejidad del desarrollo de los juegos, por lo que al final añade características que solo usarán unos pocos estudios. Y en caso de usarlo el resto, lo harán a través de motores gráficos como Unreal. La última mejora es Work Graphs, una API que deja a la GPU el control de las cargas de trabajo que ejecuta, quitando de la ecuación a la CPU siempre que el desarrollador estime que puede haber una mejorar en el rendimiento.

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NVIDIA ha corregido ocho fallos de seguridad en los últimos controladores

NVIDIA ha corregido ocho fallos de seguridad en los últimos controladores
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01 mar 2024

Debido a la cada vez mayor relevancia de las tarjetas gráficas en el terreno del cómputo, es un vector de ataque que no ha sido explotado hasta el momento. Pero poco a poco los investigadores y piratas por igual están poniendo su mirada en ellas para, unos, cobrar por encontrar fallos y, los otros, piratear sistemas en su propio beneficio. Ahora NVIDIA ha hecho público que ha corregido ocho fallos de seguridad en las últimas versiones de los controladores GeForce y Studio, dando detalles sobre ellos.

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Los últimos controladores Arc mejoran notablemente el rendimiento de 16 juegos en los Meteor Lake

Los últimos controladores Arc mejoran notablemente el rendimiento de 16 juegos en los Meteor Lake
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27 feb 2024

Intel sigue mejorando lo más rápido que puede sus controladores gráficos, pero la lista de juegos a optimizar es tan grande que le va a ser imposible hacerlo con todos. Así que sigue con su selección de qué ir optimizando un año y medio después del lanzamiento de las Arc. Aunque en esta ocasión, los nuevos controladores se centran en DX11, que es lo que más optimización necesita, y en la iGPU de los Meteor Lake, con un buen empujón de rendimiento en dieciséis juegos.

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NVIDIA soluciona problemas de microtirones en juegos con sus últimos controladores GeForce

NVIDIA soluciona problemas de microtirones en juegos con sus últimos controladores GeForce
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09 feb 2024

NVIDIA ha distribuido un parche para sus controladores GeForce, la versión 551.46, que está centrada en resolver problemas de distinta índole con sus tarjetas gráficas. El más relevante es la corrección de microtirones cuando se juega mientras se tiene la sincronización vertical activada. Es un problema recurrente y que no solo afecta a los usuarios de una tarjeta gráfica de NVIDIA, sino que también es habitual con las de AMD o Intel.

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Los controladores de código abierto de XDNA de AMD están listos para Linux

Los controladores de código abierto de XDNA de AMD están listos para Linux
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03 feb 2024

AMD ha abierto el código de los controladores para sus unidades de procesamiento neuronal (NPU) basadas en la arquitectura XDNA, y por tanto para las aceleradoras de IA presentes en los Ryzen con tecnología Ryzen AI. Esto permite a los desarrolladores acceder a las funciones internas de estas potentes aceleradoras, dando un impulso a las aplicaciones de aprendizaje automático y procesamiento de señales. También permite integrarlos en el núcleo de Linux.

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Los controladores Adrenalin 24.1.1 WHQL implementan los Fluid Motion Frames de AMD

Los controladores Adrenalin 24.1.1 WHQL implementan los  Fluid Motion Frames de AMD
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24 ene 2024

AMD ha lanzado una actualización bastante significativa de su paquete Software Adrenalin 24.1.1 WHQL que incluye varias mejoras en los controladores para sus GPU. Añade compatibilidad con la Radeon RX 7600 XT que se pone a la venta hoy, así como para los juegos Like a Dragon: Infinite Wealth y TEKKEN 8. Pero una de las características más destacadas y esperadas de esta actualización es la implementación de la generación de fotogramas basada en controladores, AMD Fluid Motion Frames (AFMF).

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Intel actualiza los controladores Arc con mejoras de hasta un 750 % en DX11 y 53 % en DX12 en 17 juegos

Intel actualiza los controladores Arc con mejoras de hasta un 750 % en DX11 y 53 % en DX12 en 17 juegos
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david

02 nov 2023

Intel ha pisado el acelerador en el terreno de la optimización de sus controladores gráficos Arc porque debe de haber encontrado alguno de los diversos problemas que reduce el rendimiento potencial de la arquitectura Xe. Hace prácticamente un mes distribuyó una versión con mejoras de hasta el 119 % en una serie de juegos, y ahora llega otra con una aún más sustancial mejora del 750 % en DX11 en el juego Halo: The Master Chief Collection.

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AMD abandona el desarrollo de los controladores de Vulkan para Polaris y Vega para Linux

AMD abandona el desarrollo de los controladores de Vulkan para Polaris y Vega para Linux
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26 oct 2023

AMD está cerrando poco a poco el desarrollo de los controladores para las tarjetas gráficas Vega y Radeon y le ha llegado al sistema operativo Linux. La compañía ha retirado la compatibilidad con estas dos series de tarjetas gráficas, que llegaron en 2016 y 2017 respectivamente. Específicamente la compañía las ha retirado de la implementación de Vulkan en el controlador AMDVLK, aunque las arquitecturas en sí siguen implementadas en los AMDGPU basados en Mesa.

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Valve actualiza Counter Strike 2 para evitar que el antitrampas bloquee jugadores por usar Anti-Lag+

Valve actualiza 'Counter Strike 2' para evitar que el antitrampas bloquee jugadores por usar Anti-Lag+
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20 oct 2023

En una de esas situaciones desagradables para AMD, la distribución la semana pasada de una nueva versión de los controladores Adrenalin con Anti-Lag+, el nuevo sistema de reducción de latencia, provoca que el sistema antitrampas de Counter Strike 2, llamado VAC, vete automáticamente a los jugadores del juego. AMD retiró la versión de los controladores para evitarlo, y ahora Valve ha añadido una comprobación de versión de los controladores también para evitar vetar jugadores a diestro y siniestro.

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NVIDIA distribuye Video Super Resolution 1.5 con mejora de calidad y compatible con todas las RTX 20

NVIDIA distribuye Video Super Resolution 1.5 con mejora de calidad y compatible con todas las RTX 20
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17 oct 2023

NVIDIA sigue poniendo a buen uso los núcleos tensoriales de las GPU de las GeForce RTX mejorando Video Super Resolution. Es una tecnología de escalado específica para reproducción de vídeo con la cual, y con solo un ligero consumo adicional del equipo, puede mejorar más que notablemente la calidad de imagen del vídeo. La nueva versión 1.5 añade una buena cantidad de mejoras que hace que el escalado de un vídeo FHD a UHD se vea mejor que con la versión anterior.

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