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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Controladores

Intel distribuye el interpolado múltiple de fotogramas de XeSS 3

Intel distribuye el interpolado múltiple de fotogramas de XeSS 3
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Microsoft está haciendo una labor adecuada en el terreno de los controladores gráficos teniendo en cuenta que para las Arc los tuvo que crean desde cero en menos de un año para el lanzamiento de las Arc serie A. En el tiempo transcurrido hasta el lanzamiento de las Arc serie B, han evolucionado muchísimo, pero seguía habiendo una disparidad de tecnologías frente a las que proporcionan AMD y NVIDIA. Así que después de añadir interpolado de fotogramas, finalmente la compañía ha añadido interpolado múltiple de fotogramas a XeSS 3.

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NVIDIA distribuye una beta de la app NVIDIA con el escalado mejorado de DLSS 4.5

NVIDIA distribuye una beta de la app 'NVIDIA' con el escalado mejorado de DLSS 4.5
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NVIDIA anunció novedades en el terreno del DLSS durante el CES 2026, que es básicamente una actualización de la red neuronal que se utiliza para el escalado basado en transformadores, y algún añadido adicional que puede ser interesante. La compañía finalmente ha distribuido la actualización de la aplicación NVIDIA, la 11.0.6, con una nueva opción para forzar DLSS 4.5 en todos los títulos que ya usaban DLSS 4.

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NVIDIA corrige más de 40 problemas de pantallas en negro, cuelgues y de monitor en los últimos controladores

NVIDIA corrige más de 40 problemas de pantallas en negro, cuelgues y de monitor en los últimos controladores
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NVIDIA no ha tenido un buen comienzo con sus RTX 50, por mejora de rendimiento, nula disponibilidad al PVR de la compañía, problemas de cuelgues, modelos que llegan con menos unidades de rasterización que deberían, los habituales quemados del conector de 16 pines y más problemas. Pero le da igual porque tiene un monopolio. Así que ha tardado un par de meses en lanzar unos controladores que puede, o no, que corrijan todos los problemas de pantallas en negro, cuelgues y de señal al monitor, y lo hace en los GeForce 576.02 con motivo del lanzamiento de las RTX 5060 Ti.

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NVIDIA distribuye un nuevo parche para corregir la falta de señal por DisplayPort en las GeForce

NVIDIA distribuye un nuevo parche para corregir la falta de señal por DisplayPort en las GeForce
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NVIDIA no está teniendo un buen año con sus tarjetas gráficas de consumo, y realmente le importa un bledo porque suponen poco más del 5 % de sus ingresos anuales y no tiene competencia. Al menos si AMD no despierta con las RX 9000. Así que dentro de los problemas que tienen las GeForce, la compañía ha distribuido el parche 572.65 de los GeForce para solucionar un nuevo problema de pantalla en negro durante el arranque del PC.

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NVIDIA corrige tres problemas de pantalla en negro en los GeForce 572.60

NVIDIA corrige tres problemas de pantalla en negro en los GeForce 572.60
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NVIDIA está lidiando a su manera con los diversos problemas que han surgido con las nuevas RTX 50, siendo los más problemáticos los cuelgues y pantallas en negro que se están produciendo al usarlas. Unas soluciones requerirán de actualizaciones del VBIOS de las tarjetas gráficas para evitar que no muestren nada durante el arranque, pero ahora se está centrando en los que puede solucionar dentro de Windows con los GeForce 572.60.

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NVIDIA distribuirá nuevo VBIOS y controladores para solucionar los cuelgues y pantallas en negro en las RTX 50

NVIDIA distribuirá nuevo VBIOS y controladores para solucionar los cuelgues y pantallas en negro en las RTX 50
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La peor generación de tarjetas gráficas que ha tenido NVIDIA es la que coincidie con un monopolio de facto del sector, la serie RTX 50. Han llegado desde un principio con problemas, una nula disponibilidad —por varios motivos, incluidos ajenos a la compañía— con plazos de entrega de tres a seis meses, e incluso algunos modelos con una GPU incorrecta con un 4-12 % menos de rendimiento, y problemas de cuelgues y pantallas en negro. Y me dejo algunos problemas. Sobre la pantalla en negro, NVIDIA ha confirmado que habrá una actualización de controladores esta semana para corregirlos.

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La aplicación NVIDIA sale de su estado beta

La aplicación 'NVIDIA' sale de su estado beta
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NVIDIA ha sacado de beta su nueva aplicación NVIDIA para PC, un cambio importante en su oferta de software que promete simplificar la gestión de sus tarjetas gráficas al unificar las funciones de GeForce Experience y el Panel de control de NVIDIA en una única herramienta. Está diseñada para mejorar tanto la experiencia de los jugones como de los profesionales creativos, está disponible para su descarga gratuita y ofrece una gama de características y opciones pensadas para maximizar el rendimiento de sus GPU.

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Los controladores de las Radeon ahora permiten usar Fluid Motion Frames 2

Los controladores de las Radeon ahora permiten usar Fluid Motion Frames 2
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AMD ha distribuido la actualización 24.9.1 de los controladores Adrenalin, e implementan una interesante característica como es Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2). Fue anunciada en julio, por lo que ya ha hablado en varias ocasiones sobre lo que hace. Es una versión de AFMF optimizada por IA, lo cual no quiere decir que sea una red neuronal. El resultado es una mayor calidad gráfica, aunque no hay milagros en esta interpolación de fotogramas de AMD.

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FSR 3.1 llega en cinco juegos, mejorando la calidad visual del escalado de imagen

FSR 3.1 llega en cinco juegos, mejorando la calidad visual del escalado de imagen
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AMD anunció en marzo FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, una versión que trae importantes mejoras en la calidad visual al realizar mejoras en la interpretación temporal de los fotogramas. Esto reducirá el efecto de desenfoque en algunos objetos, preservando más detalle. Esta versión ya está disponible en cinco juegos: Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man Remastered y Ratchet & Clank: Rift Apart.

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AMD implementa Work Graphs en los Adrenalin, una nueva API de DirectX 12 para mejorar el rendimiento de las GPU

AMD implementa Work Graphs en los Adrenalin, una nueva API de DirectX 12 para mejorar el rendimiento de las GPU
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Microsoft sigue mejorando su biblioteca gráfica DirectX 12 con la intención de aumentar el control que tienen los desarrolladores sobre el funcionamiento interno de las GPU. Eso aumenta también la complejidad del desarrollo de los juegos, por lo que al final añade características que solo usarán unos pocos estudios. Y en caso de usarlo el resto, lo harán a través de motores gráficos como Unreal. La última mejora es Work Graphs, una API que deja a la GPU el control de las cargas de trabajo que ejecuta, quitando de la ecuación a la CPU siempre que el desarrollador estime que puede haber una mejorar en el rendimiento.

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