Los estudios Mooneye, situados en la ciudad alemana de Hamburgo, han comenzado la financiación en Kickstarter de Lost Ember, una propuesta con mucho potencial y definida por sus propios desarrolladores como "una experiencia de exploración narrativa y audiovisual". Es una propuesta que me resulta muy interesante y que creo merece la pena apoyar en su desarrollo.

Historia y exploración

En Lost Ember el jugador encarnará un lobo que se encuentra perdido en medio de una especie de selva tropical, rodeado de una gran diversidad de flora y fauna, con todos los peligros que ello conlleva. En el camino se topará con las ruinas de una civilización antigua llamada inrahsi y contará con un compañero que solía ser parte de esta antigua cultura y fue testigo de la caída de su propio mundo, una especie de luz o alma que ha vagado durante la eternidad en busca de alguien que pudiera ayudarle en su búsqueda de Machu Kila, lo que parece ser el centro de una antigua ciudad perdida.

Este compañero de viaje tiene la habilidad de mostrar sus recuerdos en forma de ecos del pasado, lo que le permitirá revivir instantes de cuando su civilización aún existía, elementos que se irán revelando y transformando el entorno de juego. Además, el lobo y su compañero formarán una estrecha relación de amistad a medida que avanzan en el juego.

Mecánica de juego

La mecánica de juego en Lost Ember se centra en experimentar el mundo y la historia desde perspectivas fascinantes. No solo habrá que encarnar un Lobo, si no que durante el viaje, y dependiendo de la situación, se encontrará con diferentes especies de animales que le ayudarán a encontrar su camino a Machu Kila.

Al encontrar estos animales se podrá poseer su cuerpo momentáneamente, ya que cada especie ofrece la oportunidad de ver el mundo desde su propia perspectiva. Eso llevará a sumergirse en aguas profundas en la piel de un pez, volar a grandes alturas en un búho, excavar bajo tierra en un armadillo y otras especies animales que de momento no están implementadas pero dependiendo de la recaudación del juego en Kickstarter, de lo cual hablaré más adelante, la lista puede ampliarse considerablemente y es simplemente impresionante.

Puedes ver la lista de animales y votar por tu favorito. Cada especie que se encarne habita en diferentes áreas del mundo y mientras algunos pueden traspasar y actuar en áreas específicas, otros se limitarán a un espacio en concreto donde se desarrollará la historia del personaje en cuestión.

Por ejemplo, el pez obviamente solo podrá interactuar en el agua, así como las aves solo podrán sobrevolar un área especifica. No es un mundo abierto, es un juego lineal que, sin embargo, tendrá áreas extensas de exploración con una tipología de flora y fauna referente al medio ambiente natural de cada especie.

Aspectos técnicos y RV

Lost Ember está siendo desarrollado con Unreal Engine 4, lo cual da mayor versatilidad a la hora de llevarlo a diversas plataformas, además de permitir ofrecer una calidad gráfica de ultima generación. Está confirmada su llegada a Windows, XboxOne y PS4. Sin embargo, no son gráficos 100 % realistas, ya que el estilo utilizado es más bien de cómic con toques de caricatura, cony aires de Journey y ABZU, sin llegar a serlo realmente.

En mi opinión, está en un punto intermedio entre la realidad y la fantasía muy bien logrado por lo visto hasta ahora, en el que han creado con detalle los ambientes. No son simplemente árboles y plantas generadas aleatoriamente, si no que prestan atención en cada detalle de lo que vamos a visualizar, dependiendo desde qué perspectiva o especie se está viendo.

Existirán cuatro tipos de ambiente: aire, tierra, subterráneo y submarino. Lo imagino como una especie de campo de visión escalable donde se verá con mayor nitidez los elementos del entorno dependiendo de nuestra altura —aún por confirmar—.

¿Se podrá jugar a Lost Ember en realidad virtual? La respuesta es un sí rotundo. Lost Ember será jugable en RV y la intención es crearlo de tal forma que sea cuestión de cambiar al modo de RV en momentos determinados. Sin embargo, está sujeto a las negociaciones y el tiempo de desarrollo del juego, por lo cual aún no pueden asegurar al cien por cien que sea compatible, pero es algo que está sobre la mesa y de salir adelante el proyecto es muy seguro que la RV también sea parte de la experiencia de Lost Ember.

Estado actual del juego

Lost Ember se encuentra en fase de recaudación de fondos y el 11 de octubre han lanzado oficialmente la campaña de micromecenazgo a través de Kickstarter. Ofrecen a los patrocinadores una serie de premios dependiendo de su inversión, como es habitual en Kickstarter.

Se pueden obtener desde la copia digital del juego por 20 € hasta participar en sus diferentes versiones alfa y beta cerradas, un libro de arte físico, una estatuilla del lobo, la banda sonora, pieles del lobo únicos para los patrocinadores, animales legendarios exclusivos, y mucho más. Todo según la normativa y funcionalidad de Kickstarter, en función de la contribución realizada.

El objetivo que se han marcado es recaudar 100 000 € para el desarrollo de una versión alfa completa, para de esta forma que el estudio Mooneye esté en mejor posición para negociar con las editoras —Sony o Microsoft— el resto del dinero necesario para finalizar el proyecto. Sin embargo, para mantener una total libertad creativa el proyecto necesita de unos 350 000 €, dinero con el cual podrán hacer realmente lo que quieren que Lost Ember sea, sin influencias de ningún tipo.

El juego sería publicado si todo va bien a principios del 2018, dentro de año y medio aproximadamente, que es poco para un juego de esta envergadura, o al menos en teoría. Las buenas noticias es que después de las dos primeras horas de iniciar su campaña en Kickstarter, ya habían recaudado el 10 % de lo necesario, y tras 48 horas el juego ya está financiado. También puede votar por el proyecto en Steam Greenlight.

Conclusión

Lost Ember es un juego con un gran concepto, una propuesta ligera y refrescante con un toque de ecología y amor por los animales, algo que considero necesario en nuestra sociedad. A parte de contar con un arte gráfico impecable y un audio pensado para la ocasión —Craig Conner es el director musical de toda la saga GTA y Will Morton el diseñador de sonido de Rockstar North—, es una conjunción muy positiva que puede resultar en un juego brillante.

Pero como todo proyecto en desarrollo, de momento es solo eso, una propuesta, y dependerá mucho de lo que la comunidad pueda aportar para que se lleve acabo tal y como está siendo planeado, y de la manera más independiente posible. ¿Será una nueva joya de los juegos indie? No me atrevería a decir tal cosa, y la verdad es que no se sabrá hasta un poco más avanzado el proyecto, pero es un juego que recomiendo seguir muy de cerca.

Fuente: Lost Ember, Mooneye.