Continuando con la serie de charlas del congreso BUILD 2015, en este caso Square Enix ha presentado una demo de lo que se puede llegar a conseguir con la librería multimedia DirectX 12. Al menos si dispones de un equipo con cuatro GTX Titan X en SLI y un procesador de ocho núcleos Haswell-E, lo cual no está al alcance de cualquiera, pero podría estarlo dentro de los próximos cinco años.

Cada escena de esta demo en tiempo real incluye 63 millones de polígonos, y las GTX Titan X proporcionan suficiente fluidez como para mover la cámara con resoluciones de texturas 8K. Contrasta con los 7 millones de polígonos de las naves más grandes de Star Citizen, o los 85.000 polígonos del protagonista de Ryse.