Añaden la interpolación de fotogramas de FSR a The Last of Us Parte 1, pero sigue notándose peor que la de DLSS
20 mar 2024
AMD ha intentado no quedarse atrás frente a la interpolación de fotogramas de DLSS, para acortar «DLSS 3», pero su versión para FSR, o «FSR 3» por acortar, está dando un resultado mediocre. The Last of Us Parte 1 ahora ya cuenta con FSR 3, pero las primeras pruebas que se han realizado no han gustado. La queja es que se nota poco fluido, y aunque el juego muestre una alta tasa de fotogramas, parece como si fuera a la mitad de la tasa original.
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