Etiqueta: GDC 2019

Nvidia anuncia GameWorks RTX para ayudar a los desarrolladores a usar el trazado de rayos

Nvidia anuncia GameWorks RTX para ayudar a los desarrolladores a usar el trazado de rayos
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22 mar 2019

Dentro de las novedades que ha anunciado Nvidia en la Game Developers Conference (la GDC) se encuentra GameWorks RTX. Como el resto de bibliotecas «GameWorks», esta versión se trata de recopilar diversas herramientas de desarrollo orientadas a resolver un problema específico. En este caso, el trazado de rayos en tiempo real y el resto de tecnologías que conforman la RTX de Nvidia.

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Valve dará un lavado de cara al cliente de Steam este verano

Valve dará un lavado de cara al cliente de Steam este verano
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21 mar 2019

Puede que Valve haya visto las orejas al lobo —léase Epic Games Store y eso significa ponerse las pilas en el apartado más criticado del cliente de Steam: su aspecto. Por eso Valve ha anunciado que va a darle un lavado de cara al cliente de su popular tienda de descarga digital de videojuegos, y que estará disponible para todo el mundo durante el verano.

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Intel muestra un par de diseños preliminares para sus futuras tarjetas gráficas

Intel muestra un par de diseños preliminares para sus futuras tarjetas gráficas
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21 mar 2019

Intel está preparando su desembarco en el sector de las tarjetas gráficas, que ocurrirá en algún momento de 2020, pero está sabiendo generar expectación al respecto. Y no quiero decir que sea una táctica muy aemedera y que la ha practicado mucho Raja Koduri, antes en AMD y ahora en Intel, que podría. Por eso en la GDC ha mostrado dos posibles diseños de estas tarjetas gráficas que está barajando la compañía.

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Epic muestra demos del trazado de rayos implementado en Unreal Engine

Epic muestra demos del trazado de rayos implementado en Unreal Engine
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21 mar 2019

Epic Games tiene en su motor Unreal uno de los más desarrollados del mercado, y la inevitable reorientación del sector hacia el trazado de rayos está forzando a todos los motores gráficos a renovarse o morir. En la GDC 2019 la compañía ha mostrado un par de ejemplos de lo que se va a poder crear con su motor gráfico, aunque en dos sectores bien diferenciados.

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Intel anuncia Graphics Command Center, su nueva interfaz de gestión de controladores gráficos

Intel anuncia Graphics Command Center, su nueva interfaz de gestión de controladores gráficos
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21 mar 2019

Intel está pavimentando el camino hacia la puesta a la venta de sus tarjetas gráficas dedicadas, que ocurrirá en algún punto del próximo año, y uno de los pasos que tenía que dar es un nuevo centro de gestión de sus controladores. Ha sido anunciado en la Game Developers Conference (GDC) como el Graphics Command Center y que está disponible a través de la tienda de aplicaciones de Windows 10.

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Oculus anuncia Rift S, sus nuevas gafas de RV de 449 euros

Oculus anuncia Rift S, sus nuevas gafas de RV de 449 euros
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21 mar 2019

Oculus ha tenido su momento de presentaciones durante su conferencia del GDC 2019, y lo más importante que ha desvelado es Rift S, unas nuevas gafas de realidad virtual con lo que se espera de uno de estos dispositivos en 2019. Cambia el diseño de la parte superior para que sea más cómodas de llevar, así como el sistema de ajuste y cierres.

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Heavy Rain, Beyond: Two Souls y más juegos llegarán a PC solo a través de la Epic Store

'Heavy Rain', 'Beyond: Two Souls'  y más juegos llegarán a PC solo a través de la Epic Store
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20 mar 2019

Epic Games ha invertido buena parte del dinero ganado mediante Fortnite en crear un competidor de Steam, y la jugada de momento está llamando la atención de los desarrolladores. A la vez que la ira de los que no quieran más clientes de juegos, claro está. Pero en la Game Developers Conference la compañía ha anunciado una nueva oleada de exclusivos, liderados por los juegos de Quantic Dream.

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Google anuncia Stadia, su servicio de juegos bajo demanda

Google anuncia Stadia, su servicio de juegos bajo demanda
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19 mar 2019

Google cree tener la solución a la retransmisión de juegos por internet, y por eso ha anunciado Stadia. Este nuevo servicio de juegos bajo demanda permite, como el resto de servicios que hay de este tipo, retransmitir juegos desde los servidores de Google hasta un cliente. Por tanto, funcionará en móviles, tabletas, computadoras o cualquier otro dispositivo al que se le pueda poner un teclado y ratón o un mando, (casi) independientemente de la potencia que tenga.

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Microsoft incorpora a DX12 una API para tasa variable de sombreado (VRS)

Microsoft incorpora a DX12 una API para tasa variable de sombreado (VRS)
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18 mar 2019

Las compañías de arquitecturas gráficas están buscando formas de mejorar el rendimiento en sus chips actuales, y parte de esas mejoras pasan por la tasa de sombreado variable o VRS. Nvidia la ha implementado para sus tarjetas gráficas con la llegada de las GeForce RTX, y AMD está investigando en este apartado por una patente que ha sido publicada recientemente. Pero VRS puede asentarse debido a que Microsoft ha anunciado una nueva interfaz de programación de aplicaciones (API) centrada en esto.

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