Etiqueta: GDC 2018

Oculus ultima el lanzamiento de Go, sus gafas autónomas de realidad virtual de 199 dólares

Oculus ultima el lanzamiento de Go, sus gafas autónomas de realidad virtual de 199 dólares
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22 mar 2018

Oculus VR ha llegado al GDC con su nuevo modelo de gafas de realidad virtual económicas, llamadas simplemente Go, y que tendrán un coste de 199 dólares. Su diseño incluye plástico y tela para mantener el bajo precio, pero en esta ocasión la compañía ha permitido que los asistentes jueguen con ellas y ha dado algunos detalles adicionales de ellas, así como algunos de los juegos que estarán disponibles cuando las pongan a la venta este año.

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Las gafas de RV autónomas Vive Focus estarán disponibles este año en todo el mundo

Las gafas de RV autónomas Vive Focus estarán disponibles este año en todo el mundo
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22 mar 2018

HTC está preparando la puesta a la venta de las Vive Pro, que ya se pueden reservar por 879 euros, aunque sin los mandos ni la estación base que habrá que comprar la por separado o reutilizar la de unas Vive. Pero también está preparando la llegada de un modelo autónomo en todo el mundo que no necesitará conectarse a un PC o usar un teléfono como su pantalla, y son las Vive Focus. La compañía ha indicado que estarán disponibles este mismo año en todo el mundo.

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Nvidia espera que los monitores 4K con HDR, 144 Hz y G-SYNC lleguen en abril

Nvidia espera que los monitores 4K con HDR, 144 Hz y G-SYNC lleguen en abril
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22 mar 2018

Nvidia está haciendo una fuerte apuesta por arrimar a los fabricantes de monitores a su causa, y sobre todo a AU Optronics, uno de los mayores fabricantes de paneles del mundo. Lo demuestra el anuncio el pasado enero de los monitores BFGD de 65 pulgadas 4K, 120 Hz y G-SYNC HDR, pero también el anuncio en enero de 2017 de los monitores de 27 pulgadas 4K, 144 Hz y G-SYNC HDR. Estos últimos se han retrasado año y medio, y si bien el último retraso aseguró que llegarían en el segundo trimestre de 2018, otros rumores indicaban lo contrario.

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Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos

Futuremark muestra la mejora que supone DirectX Raytracing en videojuegos
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21 mar 2018

El trazado de rayos es la gran novedad del GDC 2018, implementado por Microsoft en las DirectX 12 con el nombre de DirectX Raytracing (DXR). Esta técnica de renderizado va a complementar a la rasterización actual de cómo se forman los objetos en una escena mediante triángulos y sus intersecciones. Al menos, hasta que en un futuro no muy cercano los videojuegos se generen en tiempo real únicamente con el trazado de rayos.

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Nintendo anuncia 16 nuevos juegos indi que llegarán a la Switch

Nintendo anuncia 16 nuevos juegos indi que llegarán a la Switch
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21 mar 2018

Nintendo ha tenido un grandísimo éxito de ventas con la Switch, y eso significa que necesita una gran cantidad de juegos, a ser posible exclusivos, para los compradores. La compañía ha aprovechado el GDC para anunciar una oleada de títulos indi, o nindis como los llaman (Nintendo+juego indi, qué ingeniosos), que irán llegando en los próximos meses.

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AMD añade el trazado de rayos en tiempo real a sus controladores gráficos profesionales

AMD añade el trazado de rayos en tiempo real a sus controladores gráficos profesionales
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20 mar 2018

La tecnología en boca de todos los asistentes al Congreso de Desarrolladores de Juegos (GDC) es la del trazado de rayos o ray tracing. No es nada nueva ya que lleva en el sector desde finales de los 70 y muy evolucionada en los 90, pero hasta ahora era impensable usarlo en videojuegos, y específicamente en tiempo real. Todo el renderizado se hace en diferido con equipos con gran potencia de cómputo gráfico. Nvidia lo ha implementado como RTX en sus controladores, y ahora AMD ha anunciado su uso en sus controladores gráficos profesionales.

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Estos vídeos demuestran el uso de la tecnología RTX de Nvidia

Estos vídeos demuestran el uso de la tecnología RTX de Nvidia
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20 mar 2018

El futuro de los gráficos por computadora ha dado comienzo en la Game Developers Conference (GDC) de este año, en la que Microsoft ha añadido una técnica de generación de gráficos llamada trazado de rayos a las DirectX 12 denominándolo DXR (DirectX Raytracing). De momento complementa a la rasterización de gráficos actual, aunque en un futuro no demasiado cercano podría sustituirlo completamente. El resultado son imágenes fotorrealistas, y este tipo de renderización es el usado para crear los efectos especiales de las películas, y es lo que revolucionó la generación de gráficos por computadora en los 80.

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La consola retro de Atari ahora se va a llamar VCS y tiene nuevos mandos

La consola retro de Atari ahora se va a llamar VCS y tiene nuevos mandos
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20 mar 2018

Atari lleva ya bastante tiempo avanzando la puesta a la venta de una nueva consola para un mercado que no es excesivamente grande. Hay todavía muchas incógnitas sobre ella, aunque en este caso ha despejado una sobre su nombre definitivo. Será VCS, de Video Computer System, que fue el nombre original de la 2600 que Atari pusiera a la venta en 1977 en EE. UU. Va a tener versión en madera para los que echen de menos la consola original.

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